Pruébalo en vivo Descripción
One Move es un juego de puzles para navegador, corto y acogedor, creado como un regalo para cualquiera que necesite un poco de esperanza. Dentro de un taller de madera en el bosque, tres pequeños amigos esperan reunirse con Pangolux.
Hay tres niveles. En cada uno eliges un único mecanismo que liberar y observas cómo se desencadena una cadena de reacciones físicas. Una elección equivocada termina en un aterrizaje suave y una nueva oportunidad; la ruta correcta acerca a los amigos a casa.
El taller cuenta su propia pequeña historia. El viento se hace más fuerte de un capítulo a otro, los árboles y los objetos colgantes reaccionan y una vasija cae a medida que arrecia la tormenta. Tras el último puzle se abre una ornamentada puerta de cristal y un puente de madera articulado lleva a los compañeros hacia Pangolux. Una cámara en movimiento y unos créditos ilustrados con estudios a lápiz de los personajes celebran el reencuentro y la creación del mundo.
El autor creó y dirigió el juego expresamente para este concurso: empezó en E-Studio y continuó con OpenAI dot. OpenAI ayudó con el arte de referencia, el código y los estudios a lápiz; la música se generó con Google Gemini y la seleccionó el autor, y, salvo el chirrido de una puerta, los efectos de sonido son procedurales. La demo jugable está en inglés y funciona en el navegador; en el móvil se recomienda la orientación horizontal.
Cómo se usó Tripo
Tripo es la base visual central de este mundo, no un simple elemento decorativo: los personajes y muchos de los modelos del entorno y de los objetos se generaron con Tripo a partir de imágenes de referencia.
- Personajes: los cuatro personajes salieron de image-to-3D de Tripo. Los niveles de puzle usan sprites de los compañeros renderizados a partir de estos modelos, y en el final aparecen personajes 3D con rigging.
- Entorno y objetos: la cabaña, el bosque, el armario y muchos objetos también se generaron con Tripo a partir de imágenes de referencia.
- Hacerlo jugable: en Blender y Three.js, el autor añadió pivotes, morphs de tela y deformación por viento, materiales, iluminación, transiciones de animación y sonido, y convirtió los modelos en una puerta de cristal con bisagras, un puente articulado, una bolsa de tela que se deforma y un escenario que responde al viento, todo ello vinculado a la animación, la iluminación y las reacciones físicas en tiempo de ejecución. Solo algunas piezas pequeñas de geometría en tiempo de ejecución siguen siendo procedurales.


