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Space Archaeology

Una arqueología virtual de la órbita para Apple Vision Pro: recorre el espacio como alguien del futuro, agarra restos como un guante y descubre cómo la humanidad llegó a comprender el cosmos y cómo lo hemos cambiado.

Autor: Zhang Yichi
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Descripción

Space Archaeology es una arqueología virtual de la órbita para Apple Vision Pro. Excava los restos de medio siglo de vuelos espaciales humanos para preguntarse qué clase de herencia estamos construyendo por encima de la Tierra. El autor lo creó como un regalo para el cielo estrellado.

La humanidad no deja de enviar más cosas al espacio: satélites, sondas, desechos. El autor espera que, al mirar las estrellas en el futuro, lo que se sienta siga siendo humildad ante la vida misma. La experiencia se narra desde la perspectiva de alguien de ese futuro: paso a paso, recorres el espacio y descubres cómo la humanidad llegó a comprender el cosmos y cómo lo hemos cambiado.

Por el camino hay espacios 3D construidos a partir de los propios diseños del autor, una escena de nave espacial y una zona para elegir traje espacial, además de restos de basura espacial como un guante, cada uno de ellos un objeto independiente que puedes agarrar. Hay tragedia y hay odas, pero todo vuelve al respeto: no es una historia de conquista del universo, sino un recordatorio sereno de que somos pequeños y de que somos valientes.

Antes del hackathon, el autor solo tenía un diseño plano en 2D en Figma, sin código ni 3D. Los espacios y objetos 3D generados con Tripo y la app para Apple Vision Pro, con navegación y objetos que se pueden agarrar, se construyeron íntegramente durante el evento.

Cómo se usó Tripo

Tripo fue el motor principal del contenido 3D. Antes del hackathon, el autor solo tenía un diseño plano en 2D en Figma; todos los espacios y objetos 3D se generaron con Tripo.

  • Espacios 3D: Tripo convirtió las pantallas de Figma en espacios 3D y ayudó a construir la escena de la nave espacial y la zona para elegir traje espacial.
  • Objetos: Tripo generó los objetos que hay dentro de ellos, como restos de basura espacial, por ejemplo un guante, cada uno de ellos un asset independiente que se puede agarrar, todos con prompts pensados para coincidir con los colores de los mockups del autor.
  • Tiempo ahorrado: según el autor, Tripo sustituyó semanas de modelado 3D manual.

Tráiler