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Questant

Una aplicación de aprendizaje con IA para estudiantes de K12 que descompone las noticias del mundo en ideas que niños de cualquier edad pueden entender y las enseña en cuatro pasos: ver, responder, escribir y recibir comentarios del profesor. Los monstruos originales Questmon aparecen en presentaciones, batallas y lecciones.

Autor: Drowning coconut 溺水的椰子酱
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Descripción

Questant es una aplicación de aprendizaje con IA creada como regalo para estudiantes de K12. Su lema: «La IA a tu lado. Nunca en tu lugar. Cada interacción te hace crecer». El equipo quiere llevar un sistema educativo de primer nivel mundial a cualquier familia corriente, para que los niños se diviertan mientras aprenden y aprendan mientras se divierten.

Todo empieza con NBL (aprendizaje basado en noticias): los grandes acontecimientos del mundo se descomponen en ideas que niños de distintas edades pueden entender y luego se transforman en una lección en cuatro pasos: ver, responder, escribir y recibir comentarios del profesor. Así es como el conocimiento más actual se convierte en una clase.

Questant también cuenta con un elenco de monstruos originales llamados Questmon. El mismo Questmon puede aparecer en presentaciones de personajes, batallas y lecciones interactivas: Phaser se encarga de los niveles, las interacciones y la lógica de combate; Three.js renderiza los personajes 3D, y la interfaz de juego 2D y los personajes 3D funcionan juntos en una única experiencia web. Los monstruos y la mascota son creaciones originales hechas con Codex image-2, y la música se generó con Seedance 2.5 y Claude Opus 5.5, sin assets de terceros.

A continuación, el equipo planea desarrollar Questant en torno a seis formas de aprender:

  • Descubrir · Aprendizaje instantáneo: parte de una pregunta y genera una lección divertida sobre lo que quieres saber.
  • Dominar · Reto adaptativo: convierte los cálculos y ejercicios tediosos en subir de nivel luchando contra monstruos, e incluso captura un Questmon.
  • Explicar · Explicar para aprender: enséñale a un Questmon un concepto o un problema, porque enseñar es la mejor forma de aprender.
  • Expresar · Debate y expresión oral: vence a rivales Questmon en debates con pruebas, lógica, tesis y refutaciones.
  • Crear · Aprendizaje basado en proyectos: un aprendizaje impulsado por proyectos y temas de investigación que culmina en un resultado real.
  • Lograr · Curso orientado a objetivos: fíjate una meta concreta, refuerza tus puntos débiles y sube tus puntuaciones en AMC, Cambridge, IELTS y otros exámenes.

Cómo se usó Tripo

Tripo es la herramienta de assets central del sistema Questmon de Questant.

  • El equipo usa Tripo para convertir los monstruos originales en modelos 3D y llevarlos a Three.js, donde funcionan junto con la interfaz de juego 2D creada con Phaser.
  • El mismo Questmon puede aparecer en presentaciones de personajes, batallas y lecciones interactivas, así que Tripo lleva un personaje original del diseño conceptual a un producto jugable.

Tráiler