Pruébalo en vivo Descripción
Un niño puede conocer la regla y, aun así, encontrar difícil la siguiente transición. I KNOW ofrece una pequeña aula 3D donde puede ensayar lo que ocurrirá a continuación, una indicación concreta cada vez. Es un mundo hecho como regalo para el niño que necesita una forma de atravesar el próximo cambio.
Cuando termina una actividad absorbente en el aula, el visitante explora un lugar familiar, observa a un niño articulado demostrar «manos aquí», «un paso atrás» y «pausa para respirar», y confirma cada acción antes de continuar. Los controles de repetición y de sonido facilitan repasar las indicaciones. La experiencia termina con tres acciones practicadas y la posibilidad de empezar de nuevo.
El mobiliario del aula se generó de antemano con Tripo a partir de fotografías de referencia. React Three Fiber, Drei y Three.js aportan la sala, el niño, la cámara y la animación, y ElevenLabs proporciona las indicaciones habladas.
Antes del evento, I KNOW existía como un prototipo centrado en un vídeo, con un contexto de regla conocida y conducta observada, un flujo de razonamiento, un compañero de Tripo preparado de antemano y una presentación en Three.js. La versión de Tripothon añade el ensayo centrado en la transición en el aula: muebles de Tripo obtenidos a partir de fotos, un aula explorable y la presentación del modelo, los movimientos articulados de las manos, el paso atrás y la pausa, indicaciones habladas, controles de repetición y de sonido, confirmación de cada acción y un final que se gana al completar las tres acciones, con opción de reiniciar.
Se trata de un prototipo de hackathon con un objetivo acotado, no de una afirmación de eficacia clínica. El recorrido en vídeo de 62 segundos está montado a partir de grabaciones de pantalla reales de la aplicación, sin los tiempos de espera y con una pausa más larga en la auténtica pantalla de finalización.
Cómo se usó Tripo
Tripo hace que el mobiliario real del aula resulte familiar en 3D.
- Mobiliario del aula: Tripo H3.1, usado a través de Krea, convirtió fotografías de referencia del aula en muebles GLB con texturas: un rincón de descanso y un pupitre compartido con sillas.
- En la experiencia: el rincón de descanso se explora en la presentación del modelo y se reutiliza dentro del ensayo. Todos los assets se generaron antes de la reproducción; el recorrido del visitante no presenta la carga como si fuera una generación en tiempo real.


