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Stone Dragon

Un mundo neolítico del noreste de China por el que se puede caminar, construido en torno al dragón de piedra de Zuojiashan, en Nong'an (Jilin). Acércate a las casas cuadradas, las vasijas y las agujas de hueso, y pregunta a sus habitantes cómo vivían y qué veneraban.

Autor: 石龙 Stone DragonCódigo fuente
Stone Dragon

Descripción

Stone Dragon nace del dragón de piedra de Zuojiashan, en Nong'an (Jilin). Pulido en felsita de color blanco grisáceo y enroscado en forma de jue, un anillo abierto, hizo retroceder unos mil años la historia de los objetos con forma de dragón en China. El autor lo tomó como hilo conductor porque une este rincón occidental y fronterizo del noreste de China con una memoria de la civilización mucho más larga.

En los museos, el autor había visto los yacimientos del noreste: cimientos de casas, vasijas y agujas de hueso que reposan en vitrinas e informes, donde nadie puede entrar ni hacer una sola pregunta. Así que, siguiendo sus preguntas sobre los antepasados de la zona, construyó un mundo neolítico en el que se puede entrar. Si te acercas a una casa cuadrada, ves los agujeros de poste, las vasijas de color pardo grisáceo y las agujas de hueso en las manos de la gente, y puedes preguntar a sus habitantes en qué casas vivían, qué vestían, qué lengua hablaban, a qué se dedicaban y qué veneraban. Cuando el material disponible tiene una respuesta, responden en el acto; cuando no, la respuesta se queda en conjetura, y puedes ver dónde está ese límite.

World Labs despliega a lo lejos la orilla del río y las terrazas, mientras que las casas, los objetos y las personas están hechos con Tripo y superpuestos en un primer plano por el que se puede caminar. Es un regalo para los amantes de la arqueología y para cualquiera que quiera saber quiénes fueron sus antepasados.

Cómo se usó Tripo

Tripo crea todo aquello a lo que puedes acercarte; el primer plano y la capa de la vida cotidiana funcionan gracias a él.

  • Casas y objetos: las casas, las vasijas, la hierba, las ramas y las herramientas de hueso se generaron una a una con Tripo y se colocaron sobre una superficie de suelo en primer plano que sigue los colisionadores y se difumina en los bordes.
  • Las personas: los habitantes de las casas también se generaron con Tripo y luego recibieron rigging, de modo que dan un paso al frente y hablan con los visitantes.
  • Dos capas con World Labs: World Labs despliega a lo lejos la orilla del río y las terrazas; las casas, las vasijas y las personas de Tripo se asientan sobre el suelo que proporciona World Labs, y Three.js añade sombras al primer plano. Sin Tripo, los visitantes no podrían entrar en las casas cuadradas ni hacer sus preguntas.

Tráiler