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Sword Flight

Viaja sobre una espada voladora con un visor PICO: atraviesa un mar de nubes, pasa junto a picos flotantes y una antigua puerta de montaña suspendida en el cielo, fija a tus enemigos, lanza espadas teledirigidas y siente la inmensidad del xianxia chino.

Autor: 企鹅罐工作室
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Descripción

Sword Flight es un mundo de vuelo sobre espadas en el que puedes adentrarte en VR. Los picos se alzan desde un mar de nubes, una antigua puerta de montaña cuelga en el cielo y los tiangou, los perros celestiales de la mitología china, trazan círculos entre ellos. De pie sobre una espada voladora, atraviesas las nubes y sientes la inmensidad del xianxia chino a través del vuelo y el combate.

Funciona en PICO Neo 3: gira la cabeza para escrutar las nubes y localizar enemigos, y usa los mandos para dirigir el vuelo, fijar objetivos y lanzar espadas teledirigidas. El espacio estereoscópico del visor y la libertad para mirar a tu alrededor, junto con unos mandos que vinculan tus movimientos a la respuesta del combate, convierten la escala de las nubes, la emoción de volar sobre una espada y las batallas aéreas en el corazón de la experiencia.

Es un regalo para los fans del xianxia chino y para cualquiera que alguna vez haya soñado con volar sobre una espada, sobre todo para quienes crecieron con historias de xianxia y se preguntaban qué se sentiría al elevarse al cielo sobre una hoja. Algo que antes solo se imaginaba a través de una pantalla se convierte en una aventura que puedes vivir en primera persona.

Se desarrolló en Unity, donde se construyeron la IA enemiga y el sistema de combate; se conectó al visor y a los mandos mediante el PICO SDK y se ajustó para el visor autónomo con la configuración de renderizado, el antialiasing y la optimización del rendimiento.

Cómo se usó Tripo

Tripo es el origen de todo lo visual en este mundo: cada asset 3D visible de la obra se generó con Tripo, incluidos los efectos de la espada voladora, el cuerpo del protagonista y el escenario.

  • De assets estáticos a juego en tiempo real: los personajes 3D generados con Tripo entran en la escena de vuelo sobre el mar de nubes y participan en persecuciones, ataques, fijación de objetivos y seguimiento de espadas teledirigidas.
  • El flujo de trabajo: partiendo de los modelos de Tripo, en Blender se hicieron el rigging, las animaciones de vuelo y de lanzamiento de hechizos y las correcciones de movimiento; después, los modelos pasaron a Unity para la IA enemiga, los efectos lanzados desde la palma de la mano y las interacciones de combate, antes de adaptar la build al visor autónomo PICO, optimizarla y empaquetarla.

Tráiler

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