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The Unfinished Journey

Un juego de aventura narrativa: en la piel de Carrier 07, una máquina caminante, arrastra un archivo sellado por una carretera de montaña de 5 km hasta el último transmisor, sin más compañía que el viento, un contador Geiger y voces de radio que reproducen un pasado desconocido.

Autor: SaskartansCódigo fuente
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Descripción

A Gift for the Unfinished Journey es un juego de aventura narrativa dedicado al viaje inacabado. Eres Carrier 07, una máquina caminante en un valle de altura ya despoblado, y arrastras un archivo sellado por una carretera de montaña de 5 km hasta Âlaawb, el último transmisor.

Por el camino recibes señales de radio que reproducen un pasado desconocido. Una parte está hablada en Saskartan, una lengua creada para el juego. No hay nadie más en el camino. Solo el viento, un contador Geiger y las voces.

El juego se hizo en Unreal Engine 5.8 sobre un terreno de Gaea. World Labs Marble generó tres mundos de splats explorables; el conversor propio del equipo transformó los Gaussian splats en mallas de Unreal, las adaptó al relieve del terreno de Gaea y las cargó en streaming con World Partition. Un material personalizado hornea en una textura el volumen, los graves y los ataques de la música, de modo que cada splat se desplaza al ritmo del sonido, con opacidad con dithering y un desvanecimiento por distancia. Las voces proceden de grabaciones del propio equipo, además de ElevenLabs y edge-tts, y la automatización del editor funciona con Hayba, la herramienta MCP del propio equipo.

Tanto Saskartan como Hayba existían antes del hackathon. Todos los textos en la escritura Saskartan, las traducciones de los diálogos en inglés y todo lo demás, salvo los assets de terceros, se hicieron durante el evento. El juego está disponible para Windows.

Cómo se usó Tripo

Tripo construyó la mayor parte de este mundo: más de 40 assets generados, además del personaje del viajero.

  • Assets del mundo: arcos en ruinas, aldeas de adobe, un dirigible caído, la estación de radio y la torre repetidora de la cumbre se generaron todos con Tripo.
  • Más allá de los props estáticos: el viajero se riggeó, se animó y se remuestreó como una nube de puntos de Niagara para la pantalla de carga.
  • Un único pipeline: generación con Tripo, scripts de limpieza en Blender, importación automatizada a Unreal con Nanite y, por último, colocación con PCG y las herramientas propias de ambientación de escenarios del equipo.

Tráiler

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