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Yunque Celestial Sect

Explora una secta de fantasía oriental que flota sobre un mar de nubes, a pie, sobre una espada voladora o a lomos de un Kun gigante. Sube hasta el salón principal, lee estelas, reúne 66 luces espirituales y observa cómo cambia el clima. Sin combates ni misiones.

Autor: flttxCódigo fuente
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Descripción

Yunque Celestial Sect es un juego de exploración WebGL para escritorio ambientado en una secta de fantasía oriental que flota sobre un mar de nubes. Camina desde la puerta de la montaña por la larga escalinata hasta el salón principal, cruza pilares kársticos e islas flotantes, y busca luces espirituales, estelas y miradores. Invoca una espada para volar entre las cumbres y luego sube al Kun que pasa mientras planea en vuelo horizontal.

El mundo gira en torno a la escala y a las distancias alcanzables. Alterna entre dos personajes que pueden caminar, saltar, volar sobre una espada y ser rescatados de una caída. Un ciclo de día y noche y cinco estados meteorológicos (despejado, niebla, lluvia, nieve y tormenta eléctrica) transforman la luz sobre el mar de nubes, los acantilados y la arquitectura. El mundo incluye el salón principal, la puerta, seis torres laterales, 36 pilares kársticos, islas flotantes, estatuas guardianas, una espada del tamaño de una montaña, una esfera armilar giratoria e islas sujetas con cadenas.

No hay combates ni presión de misiones: sube, contempla las nubes, escucha la campana y lee las inscripciones a tu ritmo, reúne 66 luces espirituales y captura el viaje con el modo foto.

Este prototipo completo y jugable funciona directamente en el navegador y lo creó una sola persona. React, Three.js y React Three Fiber impulsan el mundo en tiempo real. Con Tripo se crearon el Kun, las estatuas guardianas, la espada colosal y algunos props; el terreno, la vegetación, el mar de nubes, el clima, los controles, las colisiones, las interacciones y los sistemas de guardado y de fotos son procedurales. Es un regalo para cualquiera que todavía mire hacia arriba: un lugar tranquilo para bajar el ritmo ante algo inmenso y caminar hacia el horizonte lejano.

Cómo se usó Tripo

Trabajando en solitario, el autor usó Tripo para los anclajes visuales clave del mundo.

  • Qué se generó: el Kun, las estatuas guardianas, la espada gigante y algunos props.
  • Integración: se incorporaron a Blender y Three.js con animación, materiales, optimización de LOD, normalización de escala y colisionadores.
  • Papel en el juego: el Kun se convirtió en un espacio móvil y jugable en el que los jugadores suben a su lomo, caminan, saltan, reúnen luces espirituales y provocan reacciones en las nubes. Combinados con terreno, clima, vegetación e iluminación procedurales, los assets de Tripo forman un mundo que se puede recorrer, no un escaparate estático.

Tráiler