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ZhugeBattle es un juego de huida. El cerdo Zhuge se ha colado en la sede de Tripo y ha robado el tema de la Temporada 4 del concurso de renders de Tripo. Furioso, el Rey Demonio Sándwich no se detendrá ante nada para atraparlo y envía a sus secuaces, Triboos de todos los colores, para cercarlo por todos lados. ¿Logrará Zhuge escapar esta vez?
Controlas a Zhuge con las teclas WASD. El juego se hizo en Unreal Engine 5: todos sus modelos se generaron con Tripo, las imágenes se crearon con GPT y el autor escribió el código siguiendo tutoriales. Es un regalo para los creadores que participaron juntos en la Temporada 3 del concurso de renders.
Cómo se usó Tripo
Todos los modelos del juego se generaron con Tripo, lo que aceleró enormemente la producción de assets, y fue fácil llevarlos a Unreal Engine. El nuevo Smart Mesh 2.0 de Tripo también redujo eficazmente el número de polígonos, algo clave para mantener bajo control el tamaño de la compilación del juego.


