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Zombie Crisis: Dead Loop

Un juego de disparos y supervivencia zombi en 3D con vista isométrica, creado como regalo para las tardes de videojuegos de la infancia: consigue armas nuevas, rebusca en manzanas abandonadas, elige ventajas al subir de nivel, esquiva los ataques de los jefes y cae con ganas de jugar otra partida.

Autor: 丧尸危机:末日轮回
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Descripción

Zombie Crisis: Dead Loop es un juego de disparos y supervivencia zombi en 3D con cámara isométrica, y un regalo para las tardes de videojuegos de la infancia. El autor quería recrear esa diversión sencilla y directa: tomar un arma y abrirse paso entre la horda; encontrar un arma nueva y estar impaciente por ver de qué es capaz; caer y, aun así, querer otra partida. Es para todos los que alguna vez pasaron tardes enteras con pequeños juegos de PC después de clase y que, ya de adultos, todavía quieren reservarse una partida para sí mismos.

Recorres barrios abandonados, almacenes logísticos, un centro médico en cuarentena y otros rincones del apocalipsis. El juego mantiene una campaña por fases, pero cada mapa se abre a espacios conectados que explorar: sigue la ruta de la misión y elimina a los infectados, o desvíate en busca de suministros, tiendas y recompensas extra, sopesando lo que podrías ganar frente a los riesgos.

El combate abarca armas de fuego y equipo cuerpo a cuerpo: rifles, escopetas, lanzacohetes y lanzallamas, además de machetes, hachas de bombero y motosierras. Cada subida de nivel te permite elegir una nueva ventaja, que va dando forma a tu propio estilo de combate. Los enemigos de élite y los jefes tienen habilidades propias, así que debes interpretar sus señales de aviso, moverte para esquivar y aprovechar el momento para contraatacar. La asistencia de apuntado desactivable y la opción de guardar y continuar te permiten jugar a tu ritmo.

Está hecho con Godot y se juega en el navegador. Todos los modelos 3D se generaron con Tripo: primero, arte conceptual con GPT; después, image-to-3D de Tripo con texturas PBR y rigging automático; y, por último, la importación a Godot.

Cómo se usó Tripo

Todos los modelos 3D de Dead Loop se generaron con Tripo.

  • Qué se generó: 6 héroes, 5 tipos de zombis, 6 enemigos de élite y jefes, 15 armas y los props que amueblan los edificios en los que se puede entrar.
  • Pipeline: arte conceptual con GPT, luego image-to-3D de Tripo con texturas PBR y rigging automático, y después la importación a Godot.

Tráiler