Tripo P1
Optimisé pour la meilleure génération low-poly de sa catégorie.
Le Tripo P1.0 offre une géométrie exceptionnellement raffinée, même avec un faible nombre de faces. Il est idéal pour les ressources de jeu, le contenu stylisé et les flux de travail 3D prêts pour les appareils mobiles où l'efficacité de la topologie est essentielle. Avec un contrôle strict des limites de faces de 48 à 20 000 et une génération de maillage de base en 10 secondes environ, P1 est conçu pour la vitesse et la précision à grande échelle.
- Contrôle strict de la limite de 48 à 20 000 visages
- Génération de maillage de base ~ 10 s (pas de texture)
- Topologie prête pour les ressources de jeu

Tarifs
La tarification est basée sur le type de tâche et des paramètres spécifiques. La génération de textures standards ou l'utilisation d'options de topologie premium entraînent des coûts supplémentaires.
| Type de tâche | Aucune texture | Texture standard | Texture détaillée |
|---|---|---|---|
| Texte en 3D | 30 | 40 | 50 |
| Image en 3D | 40 | 50 | 60 |
| Multivue vers 3D | 40 | 50 | 60 |
NOT prend-il en charge : quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Points de terminaison
Cliquez sur l'une des cartes de point de terminaison ci-dessous pour accéder directement à la documentation détaillée de API et aux exemples de code.
Paramètres
Limites de taux
Les limites de débit garantissent un accès équitable et fiable au API en plaçant des plafonds spécifiques sur les demandes parallèles. Votre niveau d'utilisation détermine le niveau de ces limites.
| Catégorie | Limite de concurrence |
|---|---|
| Génération 3D — Série P | 3 tâches parallèles |
Instantanés
Les instantanés vous permettent de verrouiller une version spécifique du modèle afin que les performances et le comportement restent cohérents.
| P1-20260311 | Version stable actuelle |