# Texte en modèle 3D — Série P
> **POST** `/v3/generation/text-to-model`
Générez un modèle 3D à partir d'une invite de texte à l'aide des modèles de la série P. La série P est optimisée pour une génération low-poly de premier ordre avec une topologie propre et raffinée, idéale pour les ressources de jeu, le contenu stylisé et les flux de travail 3D légers.
## Principales différences par rapport à la norme
- Optimisé pour un faible nombre de visages (48 à 20 000)
- Génération de maillage ~2s avec topologie structurée
- Ne prend **pas** en charge : `quad`, `smart_low_poly`, `generate_parts`, `geometry_quality`
## Paramètres de la demande
| Paramètre | Tapez | Obligatoire | Par défaut | Descriptif |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| prompt | chaîne | Obligatoire | - | Invite de texte, jusqu'à 1 024 caractères |
| negative_prompt | chaîne | Facultatif | - | Invite négative, jusqu'à 255 caractères |
| image_seed | entier | Facultatif | aléatoire | Graine aléatoire pour l'étape de conversion texte-image |
| model | chaîne | Facultatif | tripo-p1 | Version modèle série P. Valeurs : `tripo-p1` |
| model_seed | entier | Facultatif | aléatoire | Graine aléatoire pour la génération de géométrie |
| face_limit | entier | Facultatif | adaptatif | Nombre maximum de polycomptes. Fourchette : **48 à 20 000** |
| texture | booléen | Facultatif | vrai | Activer les cartes de texture |
| pbr | booléen | Facultatif | vrai | Activez les cartes de matériaux PBR. Texture des forces = vrai |
| texture_seed | entier | Facultatif | aléatoire | Graine aléatoire pour la génération de texture |
| texture_quality | chaîne | Facultatif | norme | `standard`, `detailed` ou `extreme` |
| auto_size | booléen | Facultatif | faux | Échelle aux dimensions du monde réel (mètres) |
| compress | chaîne | Facultatif | - | Type de compression : `geometry` (meshopt) |
| export_uv | booléen | Facultatif | vrai | Déballage UV. false = fichier plus rapide et plus petit |
## Exemple
```json
{
"prompt": "a low poly medieval sword",
"model": "tripo-p1",
"face_limit": 3000,
"texture": true,
"texture_quality": "detailed"
}
```
## Réponse
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_abc123"
}
}
```
Texte en modèle 3D — Série P
POST/v3/generation/text-to-model
Générez un modèle 3D à partir d’une invite de texte à l’aide des modèles de la série P. La série P est optimisée pour une génération low-poly de premier ordre avec une topologie propre et raffinée, idéale pour les ressources de jeu, le contenu stylisé et les flux de travail 3D légers.
Principales différences par rapport à la norme
Optimisé pour un faible nombre de visages (48 à 20 000)
Génération de maillage ~2s avec topologie structurée
Ne prend pas en charge : quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Paramètres de la demande
Paramètre
Tapez
Obligatoire
Par défaut
Descriptif
prompt
chaîne
Obligatoire
-
Invite de texte, jusqu’à 1 024 caractères
negative_prompt
chaîne
Facultatif
-
Invite négative, jusqu’à 255 caractères
image_seed
entier
Facultatif
aléatoire
Graine aléatoire pour l’étape de conversion texte-image
model
chaîne
Facultatif
tripo-p1
Version modèle série P. Valeurs : tripo-p1
model_seed
entier
Facultatif
aléatoire
Graine aléatoire pour la génération de géométrie
face_limit
entier
Facultatif
adaptatif
Nombre maximum de polycomptes. Fourchette : 48 à 20 000
texture
booléen
Facultatif
vrai
Activer les cartes de texture
pbr
booléen
Facultatif
vrai
Activez les cartes de matériaux PBR. Texture des forces = vrai
texture_seed
entier
Facultatif
aléatoire
Graine aléatoire pour la génération de texture
texture_quality
chaîne
Facultatif
norme
standard, detailed ou extreme
auto_size
booléen
Facultatif
faux
Échelle aux dimensions du monde réel (mètres)
compress
chaîne
Facultatif
-
Type de compression : geometry (meshopt)
export_uv
booléen
Facultatif
vrai
Déballage UV. false = fichier plus rapide et plus petit