Image vers modèle 3D — Série P
# Image vers modèle 3D — Série P
> **POST** `/v3/generation/image-to-model`
Générez un modèle 3D à partir d'une image à l'aide des modèles de la série P. Optimisé pour la génération low-poly avec une topologie propre.
## Principales différences par rapport à la norme
- Optimisé pour un faible nombre de visages (48 à 20 000)
- Ne prend **pas** en charge : `quad`, `smart_low_poly`, `generate_parts`, `geometry_quality`
## Paramètres de la demande
| Paramètre | Tapez | Obligatoire | Par défaut | Descriptif |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | chaîne | Obligatoire | - | Source des images. Accepte file_token, URL ou task_id |
| model | chaîne | Facultatif | tripo-p1 | Modèle série P. Valeurs : `tripo-p1` |
| enable_image_autofix | booléen | Facultatif | faux | Améliorer automatiquement les images d'entrée de faible qualité |
| texture_alignment | chaîne | Facultatif | original_image | `original_image` ou `geometry` |
| orientation | chaîne | Facultatif | par défaut | `default` ou `align_image` |
| model_seed | entier | Facultatif | aléatoire | Graine aléatoire pour la géométrie |
| face_limit | entier | Facultatif | adaptatif | Nombre maximum de polycomptes. Fourchette : **48 à 20 000** |
| texture | booléen | Facultatif | vrai | Activer les cartes de texture |
| pbr | booléen | Facultatif | vrai | Activez PBR. Texture des forces = vrai |
| texture_seed | entier | Facultatif | aléatoire | Graine aléatoire pour la texture |
| texture_quality | chaîne | Facultatif | norme | `standard`, `detailed` ou `extreme` |
| auto_size | booléen | Facultatif | faux | Adaptez-vous aux dimensions du monde réel |
| compress | chaîne | Facultatif | - | `geometry` (meshop) |
| export_uv | booléen | Facultatif | vrai | Contrôle de déballage UV |
## Exemple
```json
{
"input": "https://example.com/image.png",
"model": "tripo-p1",
"face_limit": 5000,
"texture": true,
"pbr": true
}
```
Image vers modèle 3D — Série P
POST /v3/generation/image-to-model
Générez un modèle 3D à partir d’une image à l’aide des modèles de la série P. Optimisé pour la génération low-poly avec une topologie propre.
Principales différences par rapport à la norme
- Optimisé pour un faible nombre de visages (48 à 20 000)
- Ne prend pas en charge :
quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Paramètres de la demande
| Paramètre |
Tapez |
Obligatoire |
Par défaut |
Descriptif |
| input |
chaîne |
Obligatoire |
- |
Source des images. Accepte file_token, URL ou task_id |
| model |
chaîne |
Facultatif |
tripo-p1 |
Modèle série P. Valeurs : tripo-p1 |
| enable_image_autofix |
booléen |
Facultatif |
faux |
Améliorer automatiquement les images d’entrée de faible qualité |
| texture_alignment |
chaîne |
Facultatif |
original_image |
original_image ou geometry |
| orientation |
chaîne |
Facultatif |
par défaut |
default ou align_image |
| model_seed |
entier |
Facultatif |
aléatoire |
Graine aléatoire pour la géométrie |
| face_limit |
entier |
Facultatif |
adaptatif |
Nombre maximum de polycomptes. Fourchette : 48 à 20 000 |
| texture |
booléen |
Facultatif |
vrai |
Activer les cartes de texture |
| pbr |
booléen |
Facultatif |
vrai |
Activez PBR. Texture des forces = vrai |
| texture_seed |
entier |
Facultatif |
aléatoire |
Graine aléatoire pour la texture |
| texture_quality |
chaîne |
Facultatif |
norme |
standard, detailed ou extreme |
| auto_size |
booléen |
Facultatif |
faux |
Adaptez-vous aux dimensions du monde réel |
| compress |
chaîne |
Facultatif |
- |
geometry (meshop) |
| export_uv |
booléen |
Facultatif |
vrai |
Contrôle de déballage UV |
Exemple
{
"input": "https://example.com/image.png",
"model": "tripo-p1",
"face_limit": 5000,
"texture": true,
"pbr": true
}