Modèles

Tripo P2

P2-20260801Préversion

Topologie quad native, conçue pour les jeux et les pipelines temps réel.

Topologie
Quad natif
Limite de visage
48 - 50 000
Triangles
Limite de visage
48 - 25 000
Quads
Entrée
Texte, Image, Multivue
Sortie
Maillage quad ou triangulaire

Tripo P2.0 (préversion) est l'évolution de P1 : conçu pour les jeux et les pipelines de production en temps réel, il génère des maillages plus faciles à modifier, à rigger et à animer. La topologie quad native s'accompagne d'un flux d'arêtes régulier et logique, et la densité du maillage est répartie là où les détails l'exigent. Le budget de faces passe à 50 000 triangles ou 25 000 quads, ce qui apporte davantage de détails aux personnages élaborés, aux assemblages hard-surface, aux véhicules et aux éléments de décor architecturaux. Les entrées texte, image unique et multivue sont prises en charge, et le multivue permet de contrôler précisément les côtés et l'arrière. La prochaine version officielle améliorera encore la stabilité des maillages et ajoutera des contrôles plus fins.

  • Topologie quad native au flux d'arêtes propre
  • Jusqu'à 50 000 triangles ou 25 000 quads
  • Prêt pour le rigging, l'animation et l'édition

Tarifs

La tarification est basée sur le type de tâche et des paramètres spécifiques. La génération de textures standards ou l'utilisation d'options de topologie premium entraînent des coûts supplémentaires.

Type de tâcheAucune textureTexture standardTexture détailléeTexture 8K
Texte en 3D100110120130
Image en 3D100110120130
Multivue vers 3D100110120130

Ne prend PAS en charge : smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality

Points de terminaison

Cliquez sur l'une des cartes de point de terminaison ci-dessous pour accéder directement à la documentation détaillée de API et aux exemples de code.

Paramètres

model
Obligatoire : définir sur P2-20260801 pour utiliser P2 (préversion)
quad
Générer un maillage quad, P2 uniquement (par défaut : false)
face_limit
Triangles : 48 à 50 000 ; 48 à 25 000 avec quad=true ; adaptatif si omis (recommandé : ≥150 simple, ≥250 complexe)
model_seed
Graine de la géométrie ; la même graine et la même entrée produisent le même maillage
texture
Activer les cartes de texture (par défaut : vrai)
pbr
Activer les matériaux PBR (par défaut : true) ; force texture à true
texture_quality
standard (par défaut), detailed, extreme (8K) ou fast (nécessite le modèle de texture v3.5-20260815)
texture_version
Modèle de texture ; v3.0-20250812 par défaut pour la série P, et fast ou delight nécessitent v3.5-20260815
texture_seed
Graine de texture ; conservez model_seed et changez texture_seed pour obtenir de nouvelles textures sur la même géométrie
delight
Supprimer l'éclairage de l'image de référence avant le texturage (par défaut : true ; v3.5-20260815 uniquement)
auto_size
Mettre le modèle à l'échelle réelle, en mètres (par défaut : false)
export_uv
Dépliage UV (par défaut : true) ; définissez false pour une génération plus rapide et des fichiers plus légers
export_orientation
Axe avant à l'export : +x, -x, -y ou +y (par défaut : +x) ; ne le définissez pas si vous prévoyez un post-traitement

Limites de taux

Les limites de débit garantissent un accès équitable et fiable au API en plaçant des plafonds spécifiques sur les demandes parallèles. Votre niveau d'utilisation détermine le niveau de ces limites.

CatégorieLimite de concurrence
Génération 3D — Série P5 tâches parallèles

Instantanés

Les instantanés vous permettent de verrouiller une version spécifique du modèle afin que les performances et le comportement restent cohérents.

P2-20260801Préversion (actuelle)
P1-20260311Version stable précédente, toujours disponible (sans prise en charge des quads)