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A Fairy Tale for My Younger Self est une démo de puzzle inspirée d’un conte. Pour les amateurs de puzzles horrifiques, l’équipe a conçu une librairie qui tourne en boucle, envahie d’anomalies : percez à jour les anomalies dans la pénombre et avancez à tâtons au fil d’une exploration éprouvante pour les nerfs. C’est aussi un cadeau que l’équipe fait à son moi plus jeune.
Le jeu a été réalisé sous Unreal Engine 5, et tous ses modèles de décors et de personnages ont été générés avec Tripo.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est au cœur de cette œuvre : chaque modèle du jeu a été généré avec Tripo, matériaux et UV compris.
- Modèles de décors : les modèles et matériaux issus de Tripo ont été ajustés dans Blender, puis importés dans Unreal Engine 5.
- Personnages : les personnages ont eux aussi été générés avec Tripo et riggés dans Blender avec GPT6 Astra ; leurs animations ont ensuite été transférées par retargeting dans Unreal Engine 5, toujours avec GPT6 Astra.


