Essayer en direct Description
A Light Left On est une aventure narrative en 3D sur un enfant qui trouve son chemin à travers l’obscurité émotionnelle. C’est un cadeau pour les enfants qui se sentent seuls, et pour l’enfant que nous avons été : un petit monde où l’on peut redécouvrir la bienveillance et où l’on n’a pas à affronter seul les émotions difficiles.
Vous incarnez Xiao Yin, un esprit masqué entouré de volutes noires tournoyantes. À travers six lieux (une gare brumeuse, une vieille école, un couloir de la maison, un parc d’attractions silencieux, une colline sous la pluie et une ville du retour au pays), vous collectez dix objets-souvenirs. Chacun dévoile une histoire en quatre parties sur un moment ordinaire de bienveillance : quelqu’un qui attend, qui partage, qui écoute ou qui vous garde une place.
Au fil de la progression, le sens de la force change. Vous commencez avec de puissantes capacités défensives et offensives. À mesure que les souvenirs reviennent, vos attaques faiblissent et finissent par devenir des moyens inoffensifs de créer de l’espace. La couleur revient au héros, l’obscurité environnante se dissipe et les créatures hostiles apparaissent moins souvent. Les silhouettes humaines retrouvent peu à peu leurs couleurs et deviennent des personnes reconnaissables ; leur parler vous permet de leur demander de l’espace et de passer paisiblement.
Vous explorez librement : trouvez la clé d’un pont, déchiffrez des symboles, déplacez des chaises qui gênent le passage, réglez des vannes et suivez une série de lampes. Des capacités avec temps de recharge, des interactions paisibles et des souvenirs que l’on peut revivre relient l’histoire au gameplay. Le protagoniste jouable a été créé avec l’image-to-3D de Tripo, tandis que les environnements et les NPC humains, tous distincts, sont construits en code ; le jeu tourne sur Three.js dans le navigateur.
La fin offre un accueil, pas une guérison instantanée. Xiao Yin peut encore se sentir triste, et peut entrer dans la lumière avec ou sans le masque. C’est un voyage fictif, pas un traitement : un rappel que le soutien, les limites et le lien aux autres peuvent coexister avec les jours difficiles. La démo jouable comprend six chapitres et dix souvenirs, et les textes du jeu sont en chinois.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a fourni l’asset de personnage central du jeu : Xiao Yin, le protagoniste que vous incarnez.
- De la référence au héros : une référence de personnage a été extraite de l’image de concept grâce à la génération d’images d’OpenAI, puis l’image-to-3D de Tripo l’a transformée en protagoniste. Le modèle initial a été affiné en un GLB PBR détaillé de 48 346 faces, puis intégré à Three.js.
- Évoluer avec les souvenirs : des shaders personnalisés rendent sa couleur au héros à mesure que les souvenirs reviennent, tandis qu’une aura orbitale distincte s’estompe ; une animation procédurale relie le modèle à l’exploration et aux capacités.
- Répartition des rôles : les environnements, les NPC, le gameplay et les effets d’animation sont implémentés en code ; Tripo fournit l’asset de personnage central.


