Retour

A Gift for My Past Self

Un jeu narratif sur le retour aux moments qui ont façonné votre vie. Dans le premier acte, qui se déroule dans un restaurant de burgers un jour de pluie, l’enfant affamé que vous étiez trouve un bon pour un menu enfant qui n’est pas le sien et doit choisir entre la faim et la bonté.

Auteur: 欧阳聪宇
Essayer en direct
A Gift for My Past SelfEssayer en direct

Description

A Gift for My Past Self est un jeu narratif qui vous ramène au cœur de vos souvenirs personnels. Vous revenez à un moment de votre vie resté gravé en vous, et vous entrez de nouveau dans la scène, soit sous les traits de la personne que vous étiez alors, soit en tant qu’adulte. En vous déplaçant, en observant, en parlant et en manipulant des objets, vous revivez l’instant où un choix a été fait et découvrez ce que des décisions différentes laissent derrière elles. Le jeu ne parle pas d’un abstrait « et si je pouvais tout recommencer ». Il parle des quelques minutes qui précèdent un choix : ce que vous avez vu, ce que vous pensiez, pourquoi vous avez hésité et pourquoi, finalement, vous avez tendu la main.

Le premier acte, « La place près de la fenêtre », se déroule dans un restaurant de burgers d’une petite ville, un jour de pluie. Enfant, vous aviez faim ; deux pièces en main, vous avez demandé le prix d’un burger, puis renoncé faute d’argent suffisant. Plus tard, à côté d’un cartable posé près de la fenêtre, vous trouvez un bon pour un menu enfant. Il pourrait vous offrir un repas tout de suite, mais il n’est clairement pas à vous. Vous devez choisir entre la faim et la bonté : utiliser le bon pour manger, ou le remettre au personnel pour les objets trouvés.

Si vous le rendez, l’employée reconnaît en vous l’enfant qui vient de demander le prix. Au lieu de vous laisser utiliser le bon de quelqu’un d’autre, elle apporte le repas du personnel qu’elle s’était mis de côté et vous invite à vous asseoir près de la fenêtre pour manger. Vous n’avez pas pris ce qui n’était pas à vous, et votre bonté vous a valu une aide qui, elle, vous revenait vraiment.

Le menu enfant n’est que le premier acte. Les chapitres suivants traverseront différents âges et étapes de la vie, en racontant des choix liés au départ, au silence, au pardon, à la persévérance et au lâcher-prise. Chaque acte est un pan de vie que vous pouvez revivre, et un cadeau fait à votre moi d’autrefois. L’auteur l’a conçu pour tous ceux qui ont fait un choix à la croisée des chemins et, depuis, se sont retournés sur eux-mêmes : ce cadeau ne réécrit pas le passé, mais vous aide à revoir pourquoi vous avez choisi ainsi, et comment ces choix sont devenus la vie qui a suivi.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a joué un rôle d’appoint dans ce projet, en produisant une partie des assets du jeu.

Bande-annonce