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Feel and Be Felt

Un monde jouable tiré du livre d’Abbott « Flatland », paru en 1884 : vivez dans la peau d’un Carré qui ne voit jamais qu’une ligne, sentez un cube créé avec Tripo traverser votre monde tranche par tranche, puis élevez-vous au-dessus du plan et écoutez les citoyens chanter ses angles.

Auteur: Devon FisherCode source
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Description

Feel and Be Felt est un petit monde jouable tiré du livre d’Edwin A. Abbott « Flatland », paru en 1884. Tout commence comme un récit. Vous êtes un Carré qui vit sur une surface plane, et tout ce que vous pouvez voir, c’est une ligne : les figures qui vous entourent sont des segments de lumière, d’autant plus brillants dans le brouillard qu’ils sont proches, et vous reconnaissez vos voisins à leur voix.

Puis une voix s’élève, venue d’aucune direction. Un simple cube magenta, créé avec l’API Tripo, descend à travers votre monde, un coin en avant. Sur votre ligne, il apparaît comme un point, devient un segment, puis grandit, change et rétrécit à mesure que sa tranche passe, et les voix de la rue s’infléchissent vers une forme que personne ne sait expliquer. Puis vous êtes soulevé hors du plan. La ligne s’ouvre en 3D, et vous voyez la ville illuminée de soixante citoyens plats sur une table sombre, avec le cube suspendu au-dessus : vers le haut, et non vers le nord.

À partir de là, le monde est à vous. Abaissez le cube et regardez les citoyens marcher jusqu’à sa tranche, toucher ses coins et chanter les angles qu’ils perçoivent : les coins aigus en notes hautes et brèves, les coins obtus en notes graves et longues. Chaque voix est construite à partir de la forme de son propriétaire. Appuyez sur C en tenant le cube, et la plus petite figure près de la tranche vous rechante votre forme à six coins sous la forme d’un triangle, et se trompe ; à mesure que le cube s’élève, sa tranche devient ce triangle, les deux contours se rejoignent, et la rue tient un seul accord partagé. Il n’y a pas de piste musicale ; chaque son est la voix d’un citoyen. Touchez l’anneau en haut à droite pour entendre la rue.

Le thème demande un monde comme cadeau. Chaque cadeau a une face que son destinataire ne voit jamais, et cette ville ne peut jamais percevoir qu’une seule tranche de celui-ci. Il est destiné à l’enfant qui, pour la première fois, a soupçonné qu’il y avait plus que cela. Tout ce qu’il contient a été réalisé pendant le hackathon, les 5 et 6 octobre 2026. Claude et Codex ont écrit le code sous la direction de l’auteur, le seul code extérieur est three.js, et les légendes du récit citent le texte d’Abbott, tombé dans le domaine public.

Comment Tripo a été utilisé

Le seul objet 3D de ce monde, un simple cube magenta, a été créé à partir d’un prompt textuel avec l’API Tripo (v3.1, low-poly intelligent), et l’ensemble de ce monde fonctionne sur son véritable maillage.

  • Découpe : à chaque image, la page coupe la géométrie de Tripo avec le plan de la ville. Les coins de cette coupe sont ce que les citoyens touchent et chantent, et le nombre de coins infléchit chaque voix.
  • Sélection : un filtre fondé sur des règles de tranche n’a laissé passer que le cube low-poly intelligent de Tripo, et une recherche de pose parmi 1 764 inclinaisons de ce maillage choisit la pose que ressent la ville.

Bande-annonce