Retour

Gift No.188

Un jeu narratif paisible à vélo : un homme gravit la montagne à bicyclette pour parcourir une fois encore la route où sa mère a disparu. Bouclez un circuit en huit noyé de brume, arrêtez-vous à 16 relais et rassemblez des fragments. Pas de combat, pas d’échec, 20 à 30 minutes.

Auteur: Jasper StudioCode source
Essayer en direct
Gift No.188Essayer en direct

Description

Gift No.188 est un jeu narratif paisible à vélo. Vous parcourez une boucle unique en forme de huit qui se croise une fois, à travers des montagnes nimbées de brume, en vous arrêtant à 16 relais au bord de la route. Cinq d’entre eux renferment un fragment que vous ne pouvez récupérer qu’à votre troisième passage.

Miles Lu gagne sa vie en réparant des objets cassés. Sa mère a disparu sur cette route il y a six ans et lui a laissé l’affaire familiale : l’auberge du Dix-Huitième Relais, vide depuis. Puis une lettre d’avocat lui donne 30 jours pour l’ouvrir, faute de quoi le terrain sera saisi en vertu de la loi — et quelqu’un convoite ce qui se trouve sous la source chaude. La route n’est pas vide. Quatre stèles gravées le long du chemin le disent : le gardien se souvient de la route, pas de lui-même ; vous gardez pour tous le chemin du retour, et le prix à payer, c’est que personne ne se souvient de vous. Sur l’une d’elles, les lettres ont été grattées, ne laissant que la moitié d’un 188.

Entre les fragments se trouvent cinq petites joies — nuage, thé, cithare, bambou et oiseau —, chacune exigeant trois visites avant de livrer quoi que ce soit. Il y a un budget qu’on ne peut résoudre que par soustraction, et une sérénité qui ne fait que baisser, avec un seul moyen de la faire remonter, vendu à l’échoppe de thé. Pas de combat, pas d’échec, pas de cinématiques : chaque réplique arrive pendant que le vélo roule encore, et une partie dure de 20 à 30 minutes. À la fin, les 15 fragments récoltés sont pressés dans une carte postale sur laquelle vous pouvez écrire et que vous pouvez exporter en PNG, ou laisser vierge. Vous choisissez alors entre « Laisser la porte ouverte » et « Lâcher prise ». L’autre option reste vide.

Il est volontairement conçu pour du matériel peu puissant. Les toits, colonnes, socles et balustrades des relais sont générés par le code, chaque surface est calculée dans des shaders, et le build ne contient aucun octet de texture. Trois niveaux de qualité réduisent la résolution de rendu interne, les ombres et la portée de la végétation ; le niveau bas supprime entièrement l’herbe et consacre ce budget à la résolution, car l’herbe est limitée par le taux de remplissage et une image plus floue gêne davantage qu’une herbe plus clairsemée. Il n’y a pas de post-traitement : le vignettage de la sérénité est une surcouche DOM qui ne coûte aucun temps GPU. La détection des capacités lit la chaîne d’identification de votre GPU, vous montre son raisonnement, puis ne change jamais de niveau d’elle-même.

L’auteur l’a créé comme un cadeau pour lui-même et pour tous ceux qui ont quitté leur ville natale. Il fonctionne dans le navigateur, en anglais et en chinois, avec un audio généré par des modèles MiniMax.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré 15 des 23 assets 3D du jeu.

  • Véhicules : le vélo (26 pièces), la moto (69 pièces) et le skateboard (5 pièces).
  • Décors : les cinq relais à fragments, des pins, des bosquets de bambous, des arbustes et deux bâtiments modernes.
  • Donner vie aux véhicules : dans Blender, l’auteur a reconstruit une IK à deux os à partir des positions de pivot mesurées et a figé le cycle de pédalage dans une animation, pour que les pieds du cycliste restent sur les pédales. Dans three.js, une décomposition en valeurs propres de la matrice de covariance par la méthode de Jacobi mesure les essieux et les axes de rotation à partir de la géométrie pour les aligner, et le guidon suit la direction de la roue avant.

Bande-annonce