Retour

A Gift for My Younger Self

Un jeu de plateforme fondé sur « l’injustice » : atteignez l’objectif à temps et vous choisissez votre capacité ; arrivez en retard et c’est le hasard qui décide. Dash, retour dans le temps et clones ouvrent différentes façons de franchir un même obstacle. Un cadeau de l’équipe à son moi plus jeune.

Auteur: 神楽闇Code source
Télécharger
A Gift for My Younger SelfTélécharger

Description

A Gift for My Younger Self est une aventure solo qui mêle plateforme, énigmes spatio-temporelles et capacités aléatoires en récompense. C’est aussi le cadeau de l’équipe à son moi plus jeune.

L’histoire commence avec une boîte sans nom d’expéditeur. Ouvrez-la, et vous basculez dans un monde étrange cousu de souvenirs : une maison familière, une ancienne salle de classe, les cartes en blocs sur lesquelles vous jouiez autrefois avec vos amis, et un bureau où vous n’avez encore jamais mis les pieds. Les lieux du quotidien deviennent des niveaux à explorer et à terminer, et au fil de votre progression, vous découvrez peu à peu d’où vient ce cadeau.

Ce cadeau est un peu « injuste ». Dans les défis chronométrés, atteindre l’objectif à temps vous permet de choisir votre capacité en récompense ; si le temps s’écoule, c’est le hasard qui décide de votre prochain cadeau. Dash, double saut, pierres de gué, plateformes ralenties, retour dans le temps et clones offrent différentes solutions face à un même obstacle. Vous pouvez chercher des raccourcis ou faire un détour, franchir un passage difficile à force d’habileté, ou recombiner vos capacités pour tracer votre propre chemin. Une chute ou un temps écoulé ne vous privent jamais de la possibilité de continuer à explorer et d’atteindre la fin de l’histoire. Comme le dit l’équipe : les autres vous donnent des capacités ; c’est vous qui choisissez comment terminer le niveau.

L’équipe espère que l’expérience procure à la fois la tension du « si près du but » et la surprise du « attends, ça marche ? », et qu’elle permette à l’enfant curieux qui n’a jamais cessé d’essayer de s’amuser pleinement une fois de plus.

Comment Tripo a été utilisé

Le plugin Unreal Engine de Tripo a joué un rôle clé dans cette démo. Les modèles générés avec Tripo ont été importés directement dans Unreal Engine, comblant l’écart entre le level design et les graphismes d’environnement, si bien que l’équipe a pu construire des prototypes d’une vraie qualité visuelle alors même qu’elle concevait encore les décors.

Bande-annonce