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Before It Melts raconte l’histoire d’Ari, un garçon qui veut juste passer du temps avec son papa, et c’est le cadeau de l’auteur à un père très occupé. En le créant, l’auteur s’est imaginé dans la peau d’Ari, dont le prénom vient du sien. Le père de l’auteur est souvent pris par son travail, et il adore la glace. Un dimanche, l’auteur lui a demandé de passer un moment ensemble, mais il avait du travail à terminer. Alors l’auteur est sorti acheter de la glace, l’a rapportée à la maison, et ils l’ont mangée ensemble. Ce petit moment est resté gravé dans la mémoire de l’auteur.
Le jeu recrée ce souvenir : Ari finit par comprendre qu’un simple cadeau peut parfois faire naître le moment qu’on espérait. Le monde s’inspire de cette journée et se veut chaleureux, personnel, ludique et un peu émouvant. Selon les mots de l’auteur, il ne s’agit pas vraiment de livrer une glace, mais de trouver un petit moyen de se rapprocher de quelqu’un qu’on aime.
Développé dans Unity, le jeu tourne dans le navigateur. Vous incarnez Ari sur sa trottinette, dans des décors qui comprennent des rues de la ville, une forêt, un village et une petite ville d’arrivée, en ramassant des objets à collectionner comme des cornets de glace, des boosts de nitro et des bâtons, et en croisant des ennemis squelettes et goules. L’histoire se termine par une cinématique de fin générée avec PixVerse et Seedance, sur une musique générée avec MiniMax. Une grande partie des décors de ville, de forêt et de village ainsi que les ennemis proviennent de packs d’assets tiers prêts à l’emploi.
Comment Tripo a été utilisé
Dans ce flux de travail qui va de l’asset au jeu, Tripo fournit les objets à collectionner.
- Ce qu’il a produit : le cornet de glace, le boost de nitro et le bâton à collectionner.
- Utilisation : les fichiers FBX générés ont été importés dans Unity et dotés de matériaux, de collisions et d’une logique de gameplay. Avec les scripts Unity et le rendu Quibli, les objets générés ont dépassé le stade de simples aperçus statiques pour devenir de véritables mécaniques de jeu.


