Essayer en direct Description
Miss Baird: A Gift for 221B est un jeu d’énigmes point-and-click en huis clos. Nous sommes le matin du 7 septembre 1888, au 221B Baker Street, à Londres. Holmes et Watson sont partis sur une affaire, laissant derrière eux du soleil, de la poussière et les traces de leur façon de vivre : des cigares dans le seau à charbon, du tabac dans la pointe d’une babouche persane, des lettres sans réponse fixées au manteau de la cheminée par un couteau de poche, et les initiales V.R. tracées au mur en impacts de balles.
Isabella « Bella » Baird, 13 ans, est la nièce de la logeuse, Mrs. Hudson ; elle est descendue d’Édimbourg pour s’occuper de sa tante. Envoyée à l’étage pour ouvrir une fenêtre, elle entend la porte se verrouiller derrière elle. C’est Holmes qui a tout organisé. Deux mois plus tôt, dans cette même pièce, elle a vu d’un coup d’œil qu’un client mentait, et n’a rien dit. Il veut savoir si cette enfant a le don du détective.
Le jeu dure environ 30 minutes. Il n’y a pas d’affaire, et vous n’êtes pas Holmes. Vous êtes Bella : trouvez les indices laissés par Holmes et ouvrez cette porte. Le jeu est bilingue anglais-chinois ; les lettres, un journal intime et d’autres documents apparaissent dans l’anglais de 1888, accompagnés d’une traduction en chinois. Il se joue de préférence dans un navigateur sur ordinateur, avec un casque.
Le titre joue sur le double sens du mot anglais « gift » : cadeau et don. Les adultes ont toujours mis le talent de Bella sur le compte d’une tendance à trop réfléchir, jusqu’à ce que Holmes le reconnaisse. À la fin, il lui laisse un mot pour lui transmettre ce que quelqu’un lui a dit autrefois. Le jeu s’adresse aux enfants qui ont douté d’eux-mêmes, et aux fans de Holmes : presque tout ce qui se trouve dans la pièce peut être rattaché aux récits originaux.
Le salon et l’escalier qui en descend ont été construits dans Blender à l’échelle réelle. Les meubles et la plupart des accessoires ont d’abord été des images Midjourney, que Tripo a transformées en modèles 3D, avant d’être placés et éclairés par script, puis rendus dans Cycles. La page web elle-même n’a aucune dépendance.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est la colonne vertébrale de la pièce : il a généré les gros meubles et la plupart des accessoires.
- Plus de 70 meubles et accessoires, dont la cheminée, les bibliothèques, la table de chimie, le bureau, la porte, le canapé, l’horloge, le violon et la mallette à documents : chacun est né d’une photo produit photoréaliste générée avec Midjourney, puis est devenu un modèle 3D grâce à l’image-to-3D de Tripo. Des scripts Blender les ont ensuite placés à l’échelle réelle et éclairés comme une seule et même pièce, et Cycles a rendu les quatre murs, des gros plans et des travellings avant en 3D.
- Une porte qui s’ouvre : dans Tripo, la porte a été séparée en cadre et en vantail, si bien qu’elle s’ouvre vraiment.


