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A Gift for Player One

Un runner en pixel art 2,5D de l’école primaire jusqu’au diplôme universitaire, mêlant absurde à la chinoise et réalisme magique : sautez par-dessus les chiffres qui jaillissent des feuilles de réponses, esquivez les craies volantes, devancez la sonnerie et devenez un « personnage qualifié ».

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Description

A Gift for Player One est un runner en pixel art 2,5D qui vous emmène de l’école primaire jusqu’au diplôme universitaire, dans un mélange d’absurde à la chinoise et de réalisme magique, en courant à travers les examens, les règles et le passage à l’âge adulte.

En chemin, sautez par-dessus les chiffres qui surgissent sans cesse des feuilles de réponses, collectez les médailles de présence quotidienne et frayez-vous un passage à travers des pages de manuels qui semblent ne jamais finir. Quand la faim se fait sentir, foncez vers le point de ravitaillement de la cantine ; quand votre esprit vagabonde, gare aux craies lancées par le professeur de maths ; et idéalement, déboulez en classe une seconde avant la sonnerie.

Réussissez vos examens, passez dans la classe supérieure, devenez un personnage qualifié et courez jusqu’au diplôme… La partie est-elle terminée ? Non. PLAYER ONE CONNECTED. Bonne chance, protagoniste.

L’auteur l’a conçu comme un cadeau pour Player One. Le jeu a été développé avec Unity, Tripo prenant en charge les graphismes principaux ; Blender, Procreate, Midjourney, TapNow, Codex, Suno et GarageBand ont aussi été utilisés pendant le développement. Il est disponible sous Windows.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a pris en charge les graphismes principaux du jeu.

Bande-annonce