Essayer en direct Description
A Gift for the Land est un jeu d’exploration narratif en 2D construit autour de la traversée d’un désert. Vous incarnez un voyageur qui pénètre dans une terre érodée par le vent et le sable, et qui avance à travers une seule et même étendue désolée, entre sable qui dérive, barrières de paille en damier, moulins à vent, arbres anciens et traces laissées par les humains. En observant l’environnement, en explorant chaque scène et en effectuant des interactions simples, vous découvrez peu à peu ce qui s’est passé ici autrefois.
Le sable soufflé par le vent, le relief, les plantes et un environnement changeant relient les différentes zones, et s’y déplacer constitue l’exploration elle-même : partir d’une terre aride pour retrouver la vie qui subsiste encore et l’espoir laissé par les humains.
Le jeu ne vous dit pas avec des mots que la terre doit être protégée. Il vous laisse plutôt la parcourir, voir comment elle a changé et comprendre, au fil de l’exploration, le lien qui unit les humains à la terre. « Seule la terre mérite qu’on lui donne tout » : l’équipe a créé ce monde comme un cadeau à la terre sous nos pieds, le foyer et la terre natale de chacun.
Le jeu a été réalisé avec Godot, et Codex a aussi servi pendant le développement. À part un petit framework de jeu Godot que l’équipe avait construit avant l’événement, tout a été créé pendant le hackathon.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est au cœur du jeu : l’équipe a connecté l’API Tripo au moteur Godot et s’en est servie pour importer les modèles dans le jeu par lots.


