Essayer en direct Description
The 300-Year Bloom est un jeu à la première personne qui se joue dans le navigateur et dure de 8 à 12 minutes. Deux personnes arrivent sur une planète orange étouffée par un brouillard toxique, dans l’espoir d’y fonder un foyer. Un accident endommage les poumons de Yue, et l’air pur du vaisseau ne suffit que pour une personne : elle doit entrer dans une capsule d’hibernation. Avant de s’endormir, elle sort une graine de reine de la nuit qu’elle a apportée de la Terre et dit, presque en passant : « Rien ne peut pousser ici, n’est-ce pas ? »
Kai ne répond pas. Il se réveille un an sur six, de 30 à 80 ans, et passe 300 ans à transformer la planète entière en un lieu où quelque chose peut pousser : d’abord des lichens, puis des mousses, des roseaux, des fougères et des arbres, jusqu’à ce que la première pluie tombe en l’an 240. Tout ce qu’il fabrique porte une bande de ruban adhésif où sont écrits ses mots. Ce cadeau est pour Yue, qui se réveillera 300 ans plus tard sur une planète qu’elle n’a jamais vue. Le monde entier est le cadeau de Kai pour elle, et il n’explique jamais pourquoi ; la réponse n’est écrite que sur l’étiquette d’un bocal vide : « À Yue. An 0. »
Vous incarnez Yue après son réveil. Vous voyez d’abord un souvenir de sa dernière nuit avant le sommeil, puis vous vous réveillez dans le vaisseau, au fond de la vallée, et suivez le sentier illuminé qu’il a laissé, en montant vers le sommet.
- Chaque pas vers le haut vous rapproche d’un an de sa vieillesse ; en haut de l’écran, on peut lire « AN 87 · KAI, 44 ».
- Le long du chemin se trouvent les capsules dans lesquelles il a dormi, chacune plus artisanale que la précédente. À côté de chacune, un journal vidéo qu’il a enregistré pour elle, cinq en tout, du Kai de 30 ans au Kai de 80 ans. Terminez un journal, et une guirlande lumineuse court le long du sentier jusqu’à sa capsule suivante, comme s’il vous montrait le chemin.
- Tout ce qui borde le chemin peut être lu : la mousse qui n’a survécu qu’à la 12e tentative, un « Sorry. » sur la tour 12 brisée, le bouton du n° 41, le masque qu’il a retiré sous la pluie en l’an 240, le banc de pierre près de la porte, avec de la place pour deux.
Au sommet se dresse une petite cabane, avec HOME scotché sur la porte. La fleur pousse juste à côté, et à l’intérieur se trouve sa dernière capsule d’hibernation, à laquelle il ne reste qu’un seul réveil. La fleur ne s’épanouit qu’une seule nuit : réveillez-le, et ce sera sa dernière nuit, ou laissez-le dormir et regardez-la éclore seule.
Le jeu est développé avec Three.js, et tout son univers sonore, du vent, des roseaux, des pas, de la respiration et du bourdonnement jusqu’à la musique principale, est synthétisé en temps réel avec Web Audio. Les cinq journaux vidéo et les deux vidéos de fin, y compris leurs dialogues en anglais, ont été générés avec Seedance 2.5 ; les designs des personnages et des capsules, les arrière-plans des scènes et les textures ont été peints avec GPT Image 2.5 ; et le code web a été écrit avec l’aide de Claude Code.
Comment Tripo a été utilisé
Tout ce que Kai a fabriqué de ses mains a été généré avec Tripo.
- Chaque modèle 3D : la cabane, les capsules d’hibernation, les tours, la coque du vaisseau, la reine de la nuit et les objets de ses 50 années d’éveil ont tous été créés avec l’image-to-3D de l’API Tripo (v3), en utilisant v3.1 pour la géométrie et v3.5 pour des textures sans éclairage intégré.
- Images de référence et ouverture : l’image-to-image de Tripo (chat_image_2.5, seedream_v5) a produit les images de référence de chaque objet isolé et le prologue en quatre cases qui ouvre le jeu.


