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Animation City

Un jeu de vol en 3D que l’auteur offre à son jeune moi : survolez une ville de conte de fées dans les nuages en laissant derrière vous des arcs-en-ciel et des étoiles, poursuivez avions en papier et cerfs-volants le jour, et regardez la nuit les feux d’artifice éclore au-dessus du château.

Auteur: 三狼
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Description

Animation City: The Sky We Dreamed Of est le cadeau de l’auteur à son jeune moi. Enfant, l’auteur sortait souvent la main par la fenêtre de la voiture en s’imaginant avoir des ailes, avec l’envie de suivre le vent jusque dans les mondes des dessins animés.

Cette petite ville vit au milieu des nuages, faite d’îles flottantes, d’un château de conte de fées, de cascades et des ponts de pierre qui les relient. Dirigeables et ballons dérivent au-dessus de vous, un train file sur ses rails et des oies alternent battements d’ailes et vol plané. Vous pouvez vous-même voler en plein cœur du paysage, en laissant derrière vous une traînée évanescente d’arcs-en-ciel et d’étoiles.

C’est une expérience douce, guidée par une histoire et centrée sur le vol et la découverte. Des tutoriels simples vous aident à décoller. Le jour, suivez avions en papier et cerfs-volants, approchez-vous des lieux emblématiques dans le ciel et collectionnez des cartes postales de paysages ; puis passez à la nuit sans interrompre votre voyage, tandis que le château et les réverbères s’illuminent sous la lune, que des étoiles filantes traversent le ciel et que des feux d’artifice éclosent au-dessus de la ville. Pas de chronomètre, et nul besoin d’être un joueur chevronné : faites le tour du château, reposez-vous sur un toit, ou restez en vol stationnaire pour regarder tranquillement le monde suivre son cours.

Plus qu’un bel endroit, ce cadeau est une réponse à un vœu d’enfance : le ciel dont vous rêviez autrefois est enfin un lieu où vous pouvez aller. Il s’adresse aussi à tous ceux qui rêvent encore de voler. Le jeu a été développé dans Unity, et Blender et 3ds Max ont aussi servi à la production ; Codex a aidé à l’intégration des scènes, aux contrôles du personnage, aux effets de vol, au passage jour/nuit et aux interactions narratives.

Comment Tripo a été utilisé

C’est de Tripo que la ville dans les nuages tient ses assets.

  • Modèles générés : les modèles 3D utilisés pour construire Animation City ont été générés avec Tripo, puis importés dans Unity, organisés en prefabs, dotés de matériaux et assemblés en un monde à explorer.
  • Place à l’essentiel : Tripo prenant en charge la création des assets, l’auteur a pu consacrer davantage d’attention à l’ambiance, au gameplay et à l’idée d’une expérience de vol offerte en cadeau à son jeune moi.

Bande-annonce