Essayer en direct Description
About Me est un party game physique généré par IA pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur tape une courte présentation de lui-même, et le jeu utilise DeepSeek pour y repérer les centres d’intérêt, les expériences et les traits d’identité, qu’il transforme en objets Persona que l’on peut utiliser, se disputer et dévorer. Les joueurs entrent dans l’arène avec leur propre ballon de basket, appareil photo, écusson d’école ou autres objets, et apprennent à se connaître à travers les collisions, les poursuites et les prises.
L’équipe s’est attaquée à un problème social précis : des inconnus peuvent terminer leurs présentations sans jamais vraiment entamer la conversation. About Me intègre les informations personnelles à un événement de jeu partagé, transformant « ce que j’aime » en quelque chose que les autres peuvent voir, avec quoi ils peuvent jouer et dont ils peuvent se souvenir. Son message central : votre moi est à la fois votre arme et votre vie.
C’est un cadeau pour les âmes timides. Les nouveaux joueurs peuvent d’abord participer par l’action et ne commencer à parler que plus tard. Les joueurs extravertis peuvent raconter les histoires derrière leurs objets, tandis que les plus réservés peuvent montrer où ils se situent en protégeant leurs affaires, en gênant un adversaire ou en aidant les autres. Une fois qu’on a vécu quelque chose ensemble, la conversation a un point d’ancrage concret et peut glisser naturellement de « qui vient de me piquer mon appareil photo ? » à « qu’est-ce que tu aimes photographier, d’habitude ? »
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a été un outil clé pour les assets 3D et l’animation du jeu.
- Assets 3D : façades de clubs du campus, mains géantes, têtes et accessoires de personnages, et Personas animales comme des chats, des chiens, des lapins et des hamsters.
- Rigging et animation : une partie du rigging, ainsi que des animations d’attente, de marche, de course, de coup de poing et de coup reçu.
- Finitions : les résultats ont été nettoyés, décimés et ajustés côté matériaux et mouvements dans Blender, puis importés dans le Tuanjie Engine et reliés aux actions de tenir, lancer, poursuivre et combattre.


