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The World Comes to You

Une Terre miniature dans un système solaire à l’échelle réelle : allumez 19 signaux de lieux emblématiques, entrez dans un monde des pyramides de Gizeh construit avec World Labs Marble pour chasser des trésors, et regardez des lieux emblématiques pousser sur votre globe. Vous ne pouvez pas y aller ? Le monde vient à vous.

Auteur: 秀丽东芳
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Description

« The World Comes to You » est une Terre miniature et l’univers à l’échelle réelle qui l’entoure, conçus pour tous ceux qui portent le monde entier dans leur cœur mais restent coincés là où ils sont. Ce cadeau ne parle pas de voyager ; il amène les lieux lointains à votre portée : si vous ne pouvez pas y aller, le monde vient à vous. Il reconnaît d’abord votre situation, puis vous tend une issue, et cette issue, c’est ce monde lui-même.

Le jeu s’ouvre sur une lettre. Quand la caméra s’approche, la Terre devient le hub : de vraies textures de jour et de nuit tournent lentement, avec un terminateur doré, des nuages volumétriques, un limbe lumineux et des aurores sur la face nocturne, tandis que 19 signaux de lieux emblématiques pulsent en cyan sur le globe. Reculez et vous voilà dans un système solaire à l’échelle réelle, mesuré en rayons terrestres (6 371 km) : la Lune se situe à 60,3, une unité astronomique vaut 23 481 et Neptune se trouve à 706 524, avec des périodes orbitales calculées à partir des jours réels, de sorte qu’une année équivaut à 12 cycles jour-nuit. Vous pouvez visiter le Soleil et les huit planètes, voir les vraies phases de la Lune et les anneaux de Saturne, et réaliser une carte postale pour votre album cosmique.

Deux des 19 signaux sont accessibles à pied. Le premier est un royaume de pierre caché dans le premier niveau des grottes, où trois bornes représentent la porte, le chemin et la lumière. Le second, ce sont les pyramides de Gizeh, un monde en Gaussian splatting que l’on parcourt à pied, réalisé avec l’image-to-3D de World Labs Marble, qui renferme trois trésors : un scarabée d’or, la pierre de Rosette et un vase canope. Les 17 autres étapes sont des cartes d’escale : lisez une lettre, puis allumez l’étape lors de votre voyage de retour. Touchez un signal : la caméra plonge, un flash blanc, puis le monde de splats apparaît en fondu pendant que le texte de chargement indique « Synchronisation du signal… », faisant de l’attente une partie du monde.

Le rythme fonctionne sur trois niveaux : des boucles de 30 à 60 secondes où l’on collecte des objets et obtient des cartes d’expertise indiquant un nom, une anecdote, une rareté et une « recette de génération IA » ; des mondes de 3 à 5 minutes avec trois trésors, le dernier un peu caché ; et un long arc où l’on fait s’élever une colonne de lumière, révèle un tampon, regarde le lieu emblématique miniature pousser sur son globe après le voyage de retour et débloque l’étape suivante, jusqu’à ce que les 19 soient allumées. La pression est là aussi : votre lampe-cœur compte trois segments, et plus elle faiblit, plus la zone éclairée et le monde rétrécissent ; lave, chutes de pierres, sables mouvants et tempêtes de sable vous obligent à vous accroupir, à faire des détours, à bien choisir le moment de vos mouvements ou à vous cacher dans des îlots de lumière. Mais trois règles sont immuables : pas d’échec, pas de chronomètre, pas de combat. Quand la lampe s’éteint, vous êtes étourdi 0,8 seconde et renvoyé vers la lumière la plus proche, sans rien perdre de votre progression.

La fin est chaleureuse : un carnet de collection, des badges, un passeport à tampons, une carte à partager qui dit « Je n’ai pas pu partir voir le monde, mais en attendant, j’ai illuminé N civilisations », des cartes postales pour votre album cosmique et Saturne à l’opposition. Une seule piste musicale accompagne tout le jeu, la caméra ne tremble jamais et un coup reçu ne fait que teinter de rouge sombre les bords de l’écran. Les mondes ont été générés avec World Labs Marble et les modèles avec Tripo, des images de référence IA assurant la cohérence du style graphique ; parmi les autres outils d’IA utilisés figurent Seedream et Rodin Gen-2.5. Le jeu est en chinois et en anglais, propose trois niveaux de qualité graphique sur mobile et dispose d’une version pour ordinateur. Il est fourni sous forme de code source et doit être compilé et lancé par vos soins ; la stack technique se compose de Vite, Three.js et Spark.

Comment Tripo a été utilisé

Les 37 modèles 3D du jeu ont tous été générés avec Tripo. World Labs crée l’atmosphère de chaque scène, tandis que Tripo fournit les accessoires vus de près et interactifs ; ensemble, ils composent les niveaux.

  • 19 lieux emblématiques miniatures pour le globe, qui poussent sur votre Terre après chaque voyage de retour.
  • 3 trésors des pyramides : le scarabée d’or, la pierre de Rosette et le vase canope.
  • 11 éléments de grotte et 4 ornements de pyramide.
  • Méthode de fabrication : les paramètres de génération ont été ajustés aux besoins du jeu (par exemple, sans textures ou avec un plafond de 15 000 faces), les textures ont été réduites de 4K à 2K en local, et un orchestrateur de lots a géré automatiquement les limites de débit et les téléchargements.

Bande-annonce