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Afternoon Park

Un parc d’attractions en 3D sans quêtes ni minuteurs : passez un après-midi ensoleillé avec quatre amis, Gua Gua, Meishimiao, Na Frog et Tugou, en flânant entre la grande roue et les stands de bonbons, en bavardant, en vous reposant et en conservant des instants dans un album de souvenirs.

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Description

Afternoon Park (Where the Afternoon Glows, We Wander Together) est un parc d’attractions paisible qui semble ouvrir ses portes par un après-midi lumineux. Conçu comme un cadeau à l’enfance, il n’a ni minuteurs, ni listes de quêtes, ni objectifs obligatoires : seulement quatre amis qui passent du temps à se promener, à jouer, à discuter et à profiter d’être ensemble.

Le parc abrite quatre compagnons : Gua Gua, un explorateur curieux ; Meishimiao, un ami réconfortant ; Na Frog, chaleureux et optimiste ; et Tugou, plein d’énergie et convaincu que le bonheur se partage. Ils se promènent chacun de leur côté, se retrouvent, discutent et s’arrêtent près des attractions, comme s’ils passaient vraiment la journée ensemble. Vous pouvez contrôler n’importe lequel d’entre eux ou appeler tout le groupe. Déplacez-vous avec WASD, les touches fléchées ou un joystick à l’écran, passez d’un compagnon à l’autre et alternez entre les vues caméra rapprochée, de suivi et de dessus.

Le parc compte une grande roue, un carrousel, des stands de bonbons, des machines à capsules, la Jelly Lucky House et la Curious Arcade, entourés d’arbres, de fleurs, de bancs, de guirlandes de fanions, d’allées et d’un château au loin. Ciel bleu, bâtiments crème, pelouses vert menthe et personnages 3D tout en douceur donnent à ce monde la chaleur d’un livre d’images vivant.

Le cœur du jeu, c’est la camaraderie. Observez les conversations des amis, laissez-les se reposer sur des lits ou des chaises, conservez des instants dans un album de souvenirs et déclenchez de petites fêtes avec des notes de musique, des cartes colorées et des étincelles. C’est une douce promenade à travers un rêve familier : un espace sans pression pour explorer, jouer, cultiver l’amitié et redécouvrir sa jeunesse. Le jeu a été créé avec HolyMolly, une plateforme de création de jeux par IA, et Codex a aussi été utilisé pendant le développement.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo s’est chargé du raffinement des modèles : HolyMolly a généré une première version des modèles, ensuite affinés avec Tripo pour éliminer les défauts de clipping tout en conservant un rendu soigné.

Bande-annonce