Essayer en direct Description
Relaxs est un cadeau pour tous ceux qui ont besoin d’une petite pause : un petit univers 3D où vous choisissez votre propre rythme, sans questionnaire à remplir avant de jouer. C’est un projet personnel de deux créateurs, construit autour de trois planètes en rotation.
Chaque planète a son ambiance :
- Jouer un moment : tirez au panier dans la peau d’un joueur 3D visible, déplacez-vous sur le terrain, dosez direction et puissance, et affrontez des paniers mobiles plus loin dans le défi. Parcourez un circuit de montagne de 1,8 km face à cinq rivaux IA, avec virages, obstacles, bousculades latérales, chutes et classement à l’arrivée. Ou essayez des parties de memory dont les cartes sont rendues à partir des vrais assets 3D du jeu.
- Se poser un moment : suivez de douces cadences respiratoires, ou explorez un récif tropical imaginaire. Nagez librement, observez des tortues, une raie manta, un dauphin et des poissons tropicaux, photographiez les éléments à découvrir et conservez vos clichés. Il n’y a aucun compte à rebours d’oxygène.
- Se défouler : explorez trois ateliers de destruction — une pièce meublée, un puzzle de démolition d’immeuble et un broyeur. Tapez sur des monstres expressifs aux règles de cible particulières, ou tranchez de vrais maillages d’oranges aux surfaces de coupe refermées, avec des bonus d’enchaînement liés au timing.
L’interface est volontairement simple. Les jeux proposent une difficulté réglable, tandis que la respiration et la plongée conservent un rythme tranquille. Three.js gère le rendu, l’éclairage, le mouvement, les collisions et les règles du jeu, et l’audio est synthétisé localement avec Web Audio. Les assets sont fournis avec le jeu : les joueurs n’ont besoin d’aucune clé API et ne déclenchent aucune génération payante. L’interface du jeu est en chinois. Il s’agit d’une expérience de détente, et non d’un test psychologique ou d’un traitement.
Relaxs est né d’un précédent prototype web qui explorait les rythmes respiratoires, la relaxation par le texte, un memory simple et des expériences de basket. Cette participation le développe en trois espaces planétaires dotés d’une navigation complète et d’expériences entièrement jouables. Les assets générés par Tripo et les personnages riggés, le basket à la troisième personne, la course cycliste, la photographie sur le récif, la destruction de la pièce, la démolition d’immeuble, le broyeur, le tape-monstre et la découpe sont tous nouveaux.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo fait partie du gameplay, pas seulement de la présentation : le jeu utilise 19 designs générés par Tripo, répartis sur 20 entrées d’assets GLB utilisées à l’exécution.
- Personnages jouables : les personnages du basket et du vélo ont été riggés automatiquement avec Tripo et deviennent des athlètes que vous contrôlez.
- Objets interactifs : les maillages, UV et matériaux PBR de Tripo deviennent des meubles interactifs, des oranges à trancher et la faune du récif.
- Un seul jeu d’assets, de multiples usages : les mêmes modèles alimentent les aperçus de sélection des personnages et les cartes du memory.
- Flux de travail : la génération et le rigging automatique dans Tripo alimentent l’optimisation des assets, puis le rendu, le mouvement et la logique de collision dans Three.js. Les assets sont fournis avec le jeu : les joueurs n’ont besoin d’aucune clé API et ne déclenchent aucune génération payante.


