Essayer en direct Description
Seek est un jeu d’aventure et d’énigmes réconfortant sur la mémoire, la famille, le fait de grandir et la valeur de la vie ordinaire. Vous pénétrez dans la conscience déclinante d’une femme âgée qui perd ses souvenirs. Au début, cela ressemble à une aventure mystérieuse sur une île onirique, mais à mesure que l’histoire se dévoile, vous comprenez que l’île est faite des moments les plus importants de sa vie : jouer au bord de la mer quand elle était enfant, sécher les cours avec un ami, travailler tard en ville, tomber amoureuse, devenir mère et partager des journées simples avec sa famille.
Le jeu repose sur une idée : les instants que l’on néglige en les vivant peuvent devenir les souvenirs auxquels on tient le plus, et ces petites expériences ordinaires façonnent discrètement toute une vie. C’est un cadeau pour tous ceux qui chérissent le présent, portent des regrets, se sentent submergés par une vie trop chargée, ou aspirent simplement à se souvenir de ce qui compte vraiment. Seek offre une pause tout en douceur : l’occasion de retrouver la chaleur cachée dans les moments du quotidien et de sentir que vos propres souvenirs méritent d’être gardés.
Le jeu se déroule sur Memory Island, un monde central en 3D stylisé comptant six bâtiments symboliques. Chacun représente une étape de la vie et passe du gris à la couleur à mesure que vous progressez. Chaque chapitre suit le même cycle :
- Traversez un niveau de plateforme axé sur le déplacement pour atteindre une salle des souvenirs.
- Examinez des objets, résolvez une petite énigme et récoltez des fragments de souvenirs.
- Assemblez les fragments en un objet-souvenir symbolique et regardez le souvenir retrouvé se dérouler dans une courte cinématique.
- Le souvenir rejoint un album photo, et une nouvelle partie de l’île s’illumine.
Les six chapitres couvrent l’enfance au bord de la mer, l’adolescence et l’amitié, l’âge adulte et le travail, l’amour, la famille, puis un ultime retour sur la vie tout entière. L’île, l’album photo, les objets interactifs, la narration environnementale et les phases de plateforme tout en douceur forment un seul et même voyage émotionnel. Les bâtiments, le personnage joueur et les accessoires ont été générés avec Tripo, tandis que l’île elle-même est générée de façon procédurale dans Three.js. L’équipe a aussi essayé de générer l’île entière à partir du concept art à l’aquarelle avec World Labs Marble, mais le résultat s’éloignait trop du design et n’a pas été retenu. Le jeu se joue dans le navigateur.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a généré chaque asset 3D interactif de Seek, mis en place sous la forme d’un pipeline reproductible plutôt que de générations ponctuelles.
- Six bâtiments de niveau : un coquillage, un sachet de snacks, un studio canin, une cabane dans les arbres, une tente de plage et une maison-album, chacun exporté dans son propre GLB.
- Le personnage joueur, riggé, avec des clips d’attente, de marche, de course et de saut, plus 8 accessoires.
- Le pipeline : des images en trois vues comme entrée multivue, puis des scripts d’optimisation qui réduisent les fichiers de 14,3 Mo à 872 Ko.
- Orientation : l’équipe a mesuré que les modèles faisaient face à l’axe +X local, a unifié le lacet à -π/2 et a construit une sonde boussole, faisant de l’orientation une vérification reproductible.


