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AFTERTIDE

Une ville sous-marine qui continue de vivre après le départ des humains, à explorer dans votre navigateur sur ordinateur. Promenez-vous librement ou suivez un parcours guidé pendant que des méduses dérivent entre les tours, que des sardines forment une tempête vivante et qu’une baleine met le cap vers le large.

Auteur: Boyan Peng
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Description

AFTERTIDE est un cadeau pour les futurs habitants de l’océan : une ville qui continue de vivre après le départ des humains. Ce monde cinématographique interactif fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Les visiteurs peuvent explorer librement ou suivre un parcours guidé avec sous-titres en chinois et en anglais, en s’arrêtant pour regarder autour d’eux et en repartant quand ils le souhaitent.

Trois chapitres, Silence, Rewilded et Echoes, révèlent la même ville à travers une lumière changeante, la vie marine et des souvenirs qui reviennent. Des méduses dérivent entre les tours, des sardines se rassemblent en une tempête vivante, et une baleine voyage des rues submergées vers le large.

Un visiteur de retour apporte un petit noyau d’énergie, et un rover de maintenance répare une connexion pour que les lumières et les souvenirs de la ville puissent servir à ses nouveaux habitants. À partir de ce geste discret de soin, le voyage mène jusqu’au saut d’une baleine et à une aurore polaire au-dessus de l’eau. AFTERTIDE imagine ce que nous pourrions laisser derrière nous, et comment une petite réparation pourrait aider un monde à continuer au-delà de nous. Le cadeau est un lieu où d’autres vies peuvent trouver leur place.

L’architecture, les véhicules et les props narratifs générés par Tripo ont été affinés dans Blender et intégrés à Three.js aux côtés de la géométrie, du verre, de l’animation et de l’éclairage créés par l’auteur, des courants partagés et un son procédural assurant l’unité de l’expérience. La musique, « Weightless Glow » 1 et 2, a été créée par l’auteur avec Suno et montée pour le film.

Avant l’événement, l’auteur disposait d’un prototype sous-marin sommaire avec une baleine, des raies manta, des méduses et des crevettes, doté seulement d’un rendu et de mouvements basiques. La ville sous-marine avec tous ses bâtiments, ponts, stations et transports, la nouvelle baleine, l’éclairage enrichi, les interactions marines, la narration, la chorégraphie de caméra et l’interface, ainsi que le film final, ont tous été réalisés pendant le hackathon.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a joué un rôle central dans le pipeline d’assets d’AFTERTIDE.

  • Ville et véhicules : des wagons de train PBR, des robots de maintenance, des éléments architecturaux, des lampadaires, des tabliers de pont et des habitats marins ont été générés avec Tripo à partir d’images de concept créées avec la génération d’images d’OpenAI.
  • La baleine : la baleine à l’écran est un nouveau modèle généré par Tripo, riggé avec Tripo, qui remplace celle du prototype antérieur ; elle dispose de matériaux personnalisés et d’une animation procédurale.
  • Dans la scène : Blender a préparé les maillages et les LOD pour Three.js. Les roues et les rotors tournent, les trains se déplacent, les habitats réagissent au courant et l’éclairage change selon les chapitres, combinant les détails générés avec des structures procédurales précises et une simulation en temps réel.

Bande-annonce