Essayer en direct Description
Lurk est un lecteur de visual novels léger, déguisé en logiciel de collaboration de bureau. Il transpose les procédés narratifs des visual novels, comme la narration, le dialogue, le monologue intérieur, l’enquête et les chronologies, sur des outils de travail familiers : discussions, documents, agendas et base de connaissances. Les joueurs entrent dans l’histoire en tant que protagoniste, lisent, discutent et enquêtent dans ce qui ressemble à une interface de travail ordinaire, et découvrent peu à peu les anomalies cachées derrière les informations du quotidien.
La démo s’appuie sur le prologue du visual novel classique Steins;Gate et propose une intrigue complète à parcourir. Vous avez l’air de simplement travailler d’arrache-pied à votre bureau ; en réalité, ligne après ligne, vous avez discrètement basculé dans un autre monde.
Même les succès avancent masqués. Un groupe de discussion baptisé « Rapports d’erreurs » se fait passer pour des notifications système : lorsque vous terminez une partie de l’histoire, achevez une interaction ou déclenchez un événement caché, aucune fenêtre de succès classique n’apparaît. Le groupe envoie à la place un message système annonçant le déblocage, et chaque succès devient ensuite un objet 3D que vous pouvez regarder, collectionner et partager.
C’est un cadeau pour toutes celles et ceux qui veulent lire une histoire ou souffler un peu entre deux tâches. Le repos n’a pas besoin d’explication, dit l’équipe, et quitte à s’accorder une pause en douce, autant le faire avec élégance. Le projet est parti de zéro pendant le hackathon ; auparavant, l’équipe s’était contentée de discuter du concept et d’étudier les mécaniques des visual novels ainsi que la faisabilité. Le contenu de Steins;Gate sert uniquement de prototype narratif et de référence pour la démo ; l’interface, les interactions, le design visuel et le contenu 3D ont tous été conçus et réalisés par l’équipe pendant l’événement.
Comment Tripo a été utilisé
Dans Lurk, Tripo rend les succès tangibles. Il n’est pas seulement là pour générer des assets ; il fait partie du système narratif.
- Succès en 3D : chaque succès est transformé en objet 3D autonome avec Tripo. « Première connexion » devient un appareil de communication, « Archives privées » un journal intime, « Changement de ligne d’univers » un appareil temporel.
- Déclenchés par l’histoire : ce que les joueurs font dans l’histoire déclenche directement le contenu 3D, si bien qu’un succès passe d’une étiquette textuelle à un objet que l’on peut regarder, collectionner et partager.
- La boucle complète : l’histoire, le déblocage d’un succès, une notification du groupe « Rapports d’erreurs », un succès 3D généré par Tripo, puis la collection et le partage. Tripo est le lien entre la narration de visual novel et la création 3D.


