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Agoro Road

Les modèles Tripo du jeu « Agoro Road » de l’auteur, imprimés en 3D en PLA monochrome : le chariot, la chèvre, la pintade, l’âne, le tampon-tambour et les voyageurs, un petit monde qu’un enfant peut tenir dans ses mains.

Auteur: Agoro Games
Agoro Road

Description

« Agoro Road » est le road game cosy de l’auteur : des voyageurs et leur chariot traversent une route au crépuscule, et le joueur pose des tampons qui renvoient chèvres, pintades et ânes chez eux, sans jamais leur faire de mal. Chaque voyageur, animal et tampon du jeu, ainsi que le chariot, est un modèle Tripo.

Cette participation est le versant physique de ce monde. L’auteur a imprimé les mêmes modèles Tripo sur sa propre imprimante FDM, en PLA monochrome : le chariot bâché, la chèvre, la pintade, l’âne, le tampon-tambour et les voyageurs. Les photos montrent de vraies impressions sur la table de l’auteur ; la seule retouche est un léger étalonnage (exposition, balance des blancs, contraste), et le magenta est la couleur du filament lui-même.

L’auteur souhaite qu’un enfant d’Afrique de l’Ouest, ou de n’importe où ailleurs, puisse construire son propre monde jouable, puis en tenir les personnages dans ses mains. Le passage du numérique au physique est l’étape qui rend un monde de jeu réel et véritablement à soi. Les mêmes fichiers de modèles tournent dans le jeu sur navigateur, dans la version Unreal sur une tablette Android et sur l’imprimante.

Ce sont des impressions de prototype, monochromes et non peintes, avec des lignes de couche visibles et de petits défauts d’impression, et le jeu lui-même est un prototype, pas une version publiée. Le travail sur le jeu a commencé le 26 août 2026, et les modèles des voyageurs ont été réalisés le 13 septembre, avant l’événement ; les premières figurines ont été imprimées à partir du 14 septembre. Les impressions de groupe et toutes les photos ont été réalisées pendant l’événement, les photos le 6 octobre. Les modèles GLB utilisés par le jeu comprennent trois voyageurs, trois animaux, quatre tampons et le chariot, ainsi que la gardienne, créée via l’API Tripo le 6 octobre et pas encore imprimée.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a créé chacun des modèles imprimés : un modèle Tripo, trois usages.

  • Voyageurs : créés avec Tripo P2.0 à l’aide de Smart Mesh et d’Auto Rig.
  • Animaux, tampons et chariot : la chèvre, la pintade et l’âne, les quatre tampons et le chariot ont été générés avec Tripo P2 à partir des planches de concept de l’auteur.
  • La gardienne : créée via l’API Tripo le 6 octobre (maillage v3.1, retopologie, rig-v1.0 bipède), pas encore imprimée.
  • Un modèle, trois usages : les mêmes fichiers alimentent le jeu sur navigateur, la version Unreal et l’imprimante.

Vidéo

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