Essayer en direct Description
AnBoo's World est un site interactif que l’auteur a créé pour sa fille, AnBoo. Plutôt qu’un simple cadeau, il voulait lui offrir quelque chose de plus durable : un monde numérique qui garde les souvenirs de la famille, grandit avec elle, révèle de nouvelles surprises au fil du temps et lui tient compagnie dans les moments difficiles de la vie.
L’expérience commence dans une pièce 3D façonnée à la main. Il n’y a pas de menus classiques ; vous explorez plutôt à travers des objets familiers. Un journal intime mène aux souvenirs, un livre de recettes ouvre les recettes de famille, des tiroirs renferment des objets-souvenirs, et les jouets, un réfrigérateur, une boîte à musique, un cheval à bascule et des cubes de construction ont chacun leurs propres interactions. De douces indications guident les visiteurs sans briser la sensation de se trouver dans un véritable espace, et les mouvements de caméra, les réactions des objets, les transitions et les animations continues sont liés de sorte que chaque action appartienne à la pièce.
La pièce mène à des pages consacrées aux souvenirs, aux recettes, aux objets-souvenirs et aux histoires d’aventure. La tente est plus qu’une décoration : elle s’ouvre sur un monde jouable où AnBoo peut explorer, cueillir et découvrir. Un téléphone jouet offre une autre façon de se déplacer. Composer des numéros l’emmène vers différentes scènes et différents contenus, tandis que sa boîte de réception, ses lettres, ses réglages de langue et des combinaisons de numéros réservées laissent de la place à de futurs secrets, jeux et easter eggs. Les films de famille passent sur un téléviseur sur mesure plutôt que dans un lecteur vidéo standard, l’image étant insérée dans l’écran, avec des boutons et des molettes d’aspect physique pour la lecture, la progression et le volume.
Le projet est à la fois un cadeau et un cadre pour l’avenir. Ses objets, numéros de téléphone, entrées cachées et mondes extensibles pourront accueillir davantage de souvenirs et d’idées ludiques à mesure qu’elle grandit. Chaque fois qu’AnBoo reviendra, l’auteur espère qu’elle verra non seulement ce qui a été fait, mais aussi l’attention, l’imagination et le temps qu’il a voulu lui laisser.
L’auteur n’avait aucune expérience en modélisation ni en rendu. Le site, les interactions WebGL, la logique de jeu et l’animation ont été développés avec Codex ; Image2.5 a créé les illustrations, et LibTV a servi pour les histoires animées et la vidéo.
Comment Tripo a été utilisé
Chaque modèle 3D de ce monde, de la scène de la maison au jeu de la tente, vient de Tripo, y compris des reproductions d’objets qu’AnBoo possède réellement. Sans expérience en modélisation ni en rendu, l’auteur n’aurait guère pu construire autrement ce monde WebGL pour sa fille.
- La maison et le monde de la tente : tous les modèles 3D ont été générés avec Tripo, y compris des reproductions de ses affaires du quotidien, transformant les choses qui l’entourent en un monde jouable qui grandit.
- Les mettre en ligne : l’auteur a d’abord testé dans Blender un flux de travail à base de nœuds de matériaux, que Codex peut réutiliser pour traiter les modèles Tripo, les exporter pour le web et les ajouter au site.


