Retour

Guardians of Yuanmingyuan

Un jeu 3D qui mêle exploration à la première personne et tower defense : franchissez un reflet dans les ruines pour entrer dans l’Ancien Palais d’Été d’autrefois, participez à la vie des jardins, puis rassemblez les têtes du zodiaque de Haiyantang en gardiennes face aux attaques.

Auteur: LUMALOOP GAMES
Essayer en direct
Guardians of YuanmingyuanEssayer en direct

Description

Guardians of Yuanmingyuan est un jeu 3D qui associe exploration à la première personne et tower defense stratégique, dans le décor de Yuanmingyuan, les jardins impériaux historiques de la Chine, également connus sous le nom d’Ancien Palais d’Été.

Un visiteur d’aujourd’hui franchit un reflet dans les ruines et pénètre dans les jardins d’autrefois. Explorez les trois jardins en suivant des chemins qui traversent cours, ponts et canaux ; rencontrez les habitants, réparez les ouvrages hydrauliques et participez aux tâches quotidiennes des jardins. Quand le danger approche, les têtes d’animaux de la fontaine du zodiaque de Haiyantang prennent forme et deviennent des gardiennes. Constituez votre formation, combinez leurs capacités et choisissez des améliorations pour repousser les attaques et protéger les jardins et les vies qu’ils abritent. Après la bataille, vous retrouvez un lieu où l’eau coule toujours et où la vie quotidienne suit son cours.

C’est un cadeau pour les gardiens méconnus de notre patrimoine culturel commun, qui invite les joueurs à découvrir un lieu à travers ses cours, ses eaux vives et ses vies ordinaires, et à trouver leurs propres raisons d’en prendre soin.

Certains bâtiments et structures s’appuient sur des images et des recherches historiques ; l’histoire est fictive. Le jeu est développé avec Cocos Creator et TypeScript, et son monde 3D a été construit avec Tripo et Blender ; une partie des visuels a été réalisée avec GPT-Image-2.5 et une partie de la musique avec Suno.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est le principal outil derrière l’art 3D central du projet. Les modèles de base ont été générés avec Tripo, puis affinés dans Blender (nettoyage structurel, ajustement des matériaux, animation et LOD à plusieurs niveaux) avant d’être intégrés dans Cocos Creator.

  • Les douze têtes d’animaux du zodiaque : elles partent directement au combat dans le tower defense et attaquent en projetant de l’eau.
  • Les habitants des jardins et certains props interactifs : ils servent les quêtes des jardins ; les troupes ennemies viennent elles aussi de Tripo.
  • Sculptures de fontaine, pins, saules et pierres de Taihu : ils étoffent les jardins.
  • Les mêmes modèles ont aussi servi pour le codex, les icônes de compétences et les images promotionnelles.

Selon les mots de l’auteur, Tripo transforme des idées de conception en assets 3D que l’on peut continuer à travailler, une étape de production clé pour faire passer le projet du design visuel au jeu interactif.

Bande-annonce