Essayer en direct Description
The Happy Prince: The Ear of the City réinvente le conte d’Oscar Wilde « Le Prince heureux » sous la forme d’une petite ville figée pour toujours au crépuscule. En son centre se dresse la statue dorée du Prince heureux. Il voit chaque chagrin de la ville, mais ne peut pas bouger. L’hirondelle est sa messagère : chaque jour, elle prend une feuille d’or sur la statue et la porte à celui qui a le plus besoin d’aide.
Vous incarnez l’hirondelle. Volez librement à travers la ville en 3D intégrale, en pilotant vous-même ou en vous laissant porter par le vol automatique au-dessus des toits et des clochers ; lorsque vous vous faufilez dans des ruelles étroites, des plans de caméra spéciaux accompagnent votre traversée. Posez-vous près de différents habitants et écoutez en secret des bribes de leurs conversations : certains se plaignent du temps, d’autres cachent une maladie, des dettes ou des adieux qu’ils ne peuvent prononcer. Les indices sont épars, voire contradictoires, et c’est à partir d’eux que vous devez deviner qui est vraiment au bord du gouffre aujourd’hui.
Chaque jour, vous n’avez qu’une seule chance d’offrir la feuille d’or. Faites le bon choix, et vous découvrez l’histoire complète de cette personne ; cette nuit-là, une couronne de fleurs apparaît au cou du Prince. Faites le mauvais choix, et celui qui avait vraiment besoin d’aide meurt en silence ; le Prince pleure, et la rouille fleurit sur son corps doré. Manquez votre cible jour après jour, et la rouille se répand sur lui ; manquez-la six jours de suite, et le septième apporte la mauvaise fin : toutes les feuilles d’or tombent, et l’hirondelle meurt dans la neige.
Ce cadeau est destiné à tous ceux qui, dans la ville, souffrent seuls, sans que personne ne les voie. La feuille d’or est un cadeau, et être vu en est un aussi. Le jeu a été conçu avec l’aide de HolyMolly, une plateforme de création de jeux par IA : une ville explorable, une narration portée par les NPC et des séquences de fin complètes forment une expérience d’énigmes entière, du premier jour jusqu’au dénouement. Seul l’univers du conte original est emprunté ; tous les textes du jeu sont originaux. Le jeu se joue dans le navigateur.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est le socle visuel de ce monde : chaque asset 3D du jeu a été généré avec Tripo.
- Chaque asset 3D : les toits, les clochers, le Prince doré, l’hirondelle et les habitants ont tous été générés avec Tripo.
- Vus de près : vous volez au ras de chaque toit et à travers des ruelles étroites, si bien que les assets sont vus à bout portant, et la densité comme la cohérence du style décident de tout. Tripo a rendu possible toute une ville d’assets cohérents.
- Le flux de travail : générer les assets dans Tripo, puis assembler le gameplay, l’histoire et les fins dans HolyMolly, des assets jusqu’à un monde jouable.


