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Crossroads

Tenez une petite rue pendant trois vagues dans une courte scène de défense : déplacez-vous, visez et tirez pendant qu’une unité de soutien en vol stationnaire vous couvre et qu’une tourelle à double canon créée avec Tripo P2 suit les cibles et fait feu sur elles. Un cadeau pour tous ceux qui ont besoin d’un lieu sûr où revenir.

Auteur: Crossroads
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Description

Crossroads est une courte scène autonome de défense de rue : déplacez-vous, visez et tirez au fil de trois vagues limitées. Une petite unité de soutien en vol stationnaire fournit un tir de couverture, et une tourelle créée avec Tripo P2 entre en action pour suivre les cibles qui approchent et faire feu sur elles.

Cette rue miniature est un cadeau pour ceux qui ont besoin d’un lieu sûr où revenir, et la tranche jouable se concentre sur un geste simple : garder cette rue en sécurité.

Les commandes sont volontairement réduites : WASD et souris sur ordinateur, ou les sticks « Move » et « Fire » sur écran tactile. La démo en anglais comprend la victoire, la défaite et la possibilité de recommencer, et ne contient que cette scène, sa logique de combat et les modèles nécessaires. Des parties complètes ont été testées dans un navigateur sur ordinateur et en mode portrait ; aucune promesse n’est faite quant aux performances sur de vrais téléphones.

L’environnement de la rue, les modèles de personnages et les utilitaires de déplacement et d’animation des armes sont repris d’un précédent projet de jeu web de l’auteur. Nouveaux pour cette participation : la tourelle Tripo P2 avec base fixe, tête rotative et points d’ancrage à la bouche des canons, le suivi des cibles et le tir indépendants, et une scène de combat isolée en anglais avec trois vagues limitées, des commandes souris, clavier et tactiles, la victoire, la défaite et la possibilité de recommencer.

Comment Tripo a été utilisé

La tourelle à double canon, qui vise et tire toute seule, a été générée avec Tripo P2.

  • Tourelle à double canon : Tripo P2 a généré la tourelle texturée. Son apparence extérieure a été conservée, tandis qu’une base fixe, une tête rotative et deux points d’ancrage à la bouche des canons ont été préparés pour qu’elle puisse viser les cibles qui approchent et faire feu.
  • Flux de travail : une image de référence générée par IA est envoyée à Tripo P2, le maillage est préparé en local, puis la tourelle est intégrée à la scène Three.js avec GPT-6 Astra / Codex.
  • Rue et personnages : l’environnement et les modèles de personnages sont d’anciens assets Tripo réutilisés ici, et non de nouvelles productions P2.

Bande-annonce