
Description
Un jour, quelqu’un a laissé une lumière allumée pour un inconnu. Void Salvage est un cadeau pour tous ceux qui lèvent encore les yeux vers les étoiles : retrouver des objets oubliés, réunir leurs voix et offrir à leurs histoires un nouveau foyer.
Quittez Station Seven à bord du Wanderer et explorez six secteurs perdus. Dans une ruine en 3D, choisissez un signal, scannez-le et verrouillez l’onde tractrice à trois reprises. Les différents signaux renferment des familles d’artefacts précises, si bien que chaque destination suivante a un but. Les récupérations ouvrent de nouvelles routes, et revenir à la station recharge gratuitement vos voiles.
L’Echo Workshop transforme la collecte en six énigmes narratives. Chacune exige une paire d’artefacts précise, parfois issus de secteurs éloignés. Suivez les indices, alignez leurs ondes sonores sans limite de temps et choisissez votre réponse pour l’avenir. La recherche restaure une projection mémorielle animée originale et un duo des deux voix. Les objets restent dans votre musée, et votre réponse reste dans les archives.
Vous pouvez offrir un objet récupéré, ou un souvenir entier restauré, à quelqu’un grâce à un véritable lien cadeau 3D. Le destinataire déballe le cadeau sans se connecter, examine l’un ou l’autre objet, écoute sa voix ou le duo, découvre le souvenir partagé et lit votre message, puis transmet l’histoire avec ses propres mots. Ouvrir un cadeau laisse intact son propre voyage. À la fin, vos découvertes et les réponses choisies complètent une dernière lettre.
Ce jeu bilingue pour navigateur prend en charge les commandes tactiles et au clavier, des archives de sauvegarde portables, des exports STL, WAV et PNG ainsi qu’une version téléchargeable. Le code, les textes narratifs, les projections mémorielles et l’audio synthétisé ont été créés pour cette participation avec l’aide de Codex. Le développement a commencé dans un répertoire vide le 3 octobre 2026 ; hormis les fichiers open source de Three.js, conservés avec leur licence MIT, aucun code, modèle, audio ou visuel n’a été repris d’autres projets.
Comment Tripo a été utilisé
Les 34 assets 3D de ce monde proviennent tous de Tripo H3.1, chacun généré à partir des prompts originaux du projet.
- 34 assets : le vaisseau Wanderer, seize sculptures d’artefacts, sept monuments de secteur et dix props.
- Optimisés pour le jeu : les modèles sources ont été optimisés par catégorie à 60 000, 100 000 et 30 000 triangles, avec des textures PBR en 2K, 2K et 1K, puis intégrés à l’exploration, à la récupération, à l’export STL et aux cadeaux.
- Des sculptures choisies selon l’origine : chaque famille d’artefacts compte deux sculptures, et le secteur d’où provient un artefact détermine laquelle apparaît, de façon cohérente dans le musée, les exports et les cadeaux.
- Un pipeline documenté : les identifiants de tâches Tripo et les hashs des fichiers sources et d’exécution retracent la création de chaque asset.


