Retour

Dead Second

Un jeu d’action et de tir à la troisième personne avec des zombies : vous êtes envoyé pour nettoyer un site infecté, et l’homme à l’origine de l’épidémie est votre ami proche, un médecin qui tente de sauver sa fille. Votre mission ou votre ami ?

Auteur: mahmoud MOHAMED
Voir dans la boutique
Dead SecondVoir dans la boutique

Description

Dead Second suit un médecin qui cherche désespérément à sauver sa fille d’un cancer. Dans sa quête sans fin d’un remède, il déclenche accidentellement une épidémie qui transforme tous les occupants du site en zombies, et pourtant il refuse d’arrêter ses dangereuses expériences. Conscientes du danger, les autorités vous envoient, vous, son ami proche, accomplir une sinistre mission d’exécution : éliminer tout le monde dans le bâtiment et contenir l’infection avant qu’elle ne se propage au reste du monde. Votre mission ou votre ami ?

Le jeu se joue comme un jeu de tir à la troisième personne et passe en vue à la première personne pour les sauts et les phases de plateforme. L’auteur visait d’abord un projet bien plus ambitieux, mais faute de temps, il s’est concentré sur une expérience resserrée et soignée de 10 à 15 minutes. Il propose des combats contre des zombies, des points de sauvegarde dans les niveaux et toute une gamme d’outils de combat : une montre-bracelet qui ralentit le temps, des armes à feu pour les combats à distance et un couteau de combat pour le corps-à-corps quand les munitions viennent à manquer.

L’auteur l’a conçu comme un cadeau pour un ami. Le jeu a été réalisé en solo dans Godot : le personnage joueur a été modélisé dans VRoid Studio, les répliques et les effets sonores des personnages ont été générés avec ElevenLabs, une ou deux images 2D promotionnelles et en jeu ont été créées avec ChatGPT (DALL-E), et les éléments d’interface ont été conçus et assemblés avec Google Stitch.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a été le pipeline central des assets du jeu : les murs du site, les modèles d’ennemis, les props d’environnement et d’autres assets 3D ont été générés avec Tripo et utilisés aux côtés d’outils de génération d’images, ce qui a fait gagner un temps de développement considérable.

Bande-annonce

Regarder sur YouTube