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A Great Big Tree

L’auteur a transformé les tableaux de son grand-père et ses souvenirs de lui en un monde où l’on peut entrer : partez d’une galerie, flânez sous les arbres et au bord de l’eau de ses tableaux, retrouvez des croquis éparpillés et écoutez son histoire se dévoiler.

Auteur: CeramicWitch
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Description

A Great Big Tree est un cadeau pour le grand-père de l’auteur et pour tous ceux à qui il manque. L’auteur a transformé les tableaux laissés par son grand-père, ainsi que ses propres souvenirs de lui, en un monde où l’on peut entrer.

Depuis une galerie, vous flânez sous les arbres et au bord de l’eau de ses tableaux, retrouvez des croquis éparpillés, traversez la brume et faites éclore chaque fleur. Au fil de votre exploration, la narration dévoile doucement son histoire, une vie ordinaire et pourtant précieuse. Par ce cadeau, l’auteur espère faire durer un peu plus longtemps ces souvenirs de lui.

Le jeu a été réalisé avec Unity. Avant le hackathon, l’auteur avait modélisé l’arbre et les animaux et essayé un rendu stylisé simple ; l’approche de rendu finale, tous les autres modèles, la conception du pipeline et les fonctionnalités du jeu ont été réalisés pendant l’événement. Il est fourni sous forme de code source et doit être compilé localement.

Comment Tripo a été utilisé

Tous les modèles d’animaux et d’humains du jeu ont été générés avec Tripo, qui assure l’essentiel du pipeline, de la modélisation au rigging et à l’animation.

  • Modélisation : l’auteur dessine le concept art à la main, demande à GPT d’en tirer des planches trois vues découpées pièce par pièce (les animaux d’un seul tenant ; les personnages séparés en tête et corps pour maîtriser le nombre de polygones de la tête), puis génère les modèles avec la génération native en maillage quad de Tripo.
  • UV, rigging et animation : après un léger nettoyage et une fusion, les modèles repassent dans Tripo pour la génération des UV, le rigging (certains personnages assis ont été riggés ailleurs) et l’animation.
  • Finitions : les textures sont peintes à la main, et Codex corrige les détails d’animation.

Bande-annonce

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