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Desktop Cat est une application d’animal virtuel de bureau qui vous permet d’avoir votre propre chat sur le bureau de votre ordinateur. L’auteur a créé ce chat comme un cadeau pour tous ceux qui en veulent un : ceux qui veulent un chat en permanence, ceux qui en veulent un au travail, et ceux qui ne peuvent aimer les chats qu’en ligne.
Ce n’est pour l’instant qu’un premier prototype, mais avoir un chat qui vous tient compagnie entre deux tâches est déjà un plaisir chaque fois que vous le voyez. C’est un chat tricolore, et son comportement autonome, son IA et ses interactions avec le bureau reposent sur les propres systèmes du projet.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est le point de départ de l’asset de personnage du chat tricolore : l’auteur a transformé la modélisation multivue en un pipeline traçable, étape par étape, sur lequel repose le reste du travail.
- De quatre vues à un squelette : à partir de quatre vues de référence d’un chat tricolore, découpées et nettoyées, l’auteur a appelé Tripo successivement pour générer un modèle texturé, réduire son nombre de polygones, vérifier s’il pouvait être riggé et générer un squelette de quadrupède.
- Avec Blender et Unity : Tripo a fourni le modèle du personnage, les textures et le squelette initial ; Blender s’est chargé du nettoyage de la géométrie, de la réattribution des rôles des os et de l’animation, et Unity a servi aux comparaisons de matériaux et aux vérifications à l’exécution. L’auteur a aussi documenté comment réinterpréter les os générés par Tripo d’après leur position réelle et leur influence de skinning, plutôt que de recopier leurs noms.
- Où en est le projet : le pipeline sert actuellement à produire et vérifier l’asset du personnage ; le chat qui tourne dans la démo n’a pas encore été directement remplacé par ce qu’il produit.


