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DONACK: DEADLOCK

Un jeu d’action sur navigateur pour ordinateur et mobile : l’unité de réparation Donack se réveille sous une colonie silencieuse et suit un signal de détresse jusque dans un monde souterrain de machines, affrontant des boss à coups de parades, d’esquives et d’attaques bien synchronisées.

Auteur: AIDopagaki
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Description

DONACK: DEADLOCK est un jeu d’action sur navigateur pour ordinateur et mobile. Unité de réparation solitaire, Donack se réveille dans une capsule frigorifique sous une colonie silencieuse et suit un signal de détresse jusque dans un monde souterrain de machines qui obéissent encore à d’anciens ordres. Explorez des quartiers, activez des terminaux et affrontez des boss à coups de parades, d’esquives et d’attaques soigneusement synchronisées.

Ce monde est un cadeau pour les joueurs curieux de ce que peuvent être les jeux d’IA générative : un exemple jouable de la manière de transformer des assets générés en jeu au lieu de les laisser à l’état de modèles isolés. Ses modules de terrain, ses rideaux métalliques mobiles, ses habitants, ses éléments de décor et ses ennemis ont été générés avec Tripo et optimisés pour le web. Tripo fournit aussi le rig et les mouvements de Donack dans l’introduction, tandis que son maillage et ses textures en jeu proviennent des propres données d’impression 3D de l’auteur. La musique de fond a été créée avec Suno, la narration anglaise avec Qwen3-TTS exécuté en local et la narration japonaise avec Irodori-TTS.

La démo jouable comprend aussi un prologue-tutoriel guidé et des éléments de décor supplémentaires. Les menus et l’introduction sont en anglais ; certains textes du HUD, dialogues du prologue et fiches d’aide sont encore en japonais.

Ce projet prolonge le code d’un précédent jeu Donack de l’auteur et s’appuie sur des éléments existants autour du personnage, du design et de l’histoire de Donack, y compris les données d’impression 3D. Nouveautés réalisées pendant l’événement : la version navigateur en monde ouvert avec des personnages et des environnements générés par Tripo, une introduction en temps réel en sept plans, des mouvements riggés, la narration et l’interface de l’introduction en anglais, et le prologue-tutoriel guidé.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré les environnements, les habitants et les ennemis du monde souterrain, tous optimisés pour le web.

  • Monde et personnages : terrain modulaire, rideaux métalliques mobiles, habitants, éléments de décor et ennemis, créés avec les modèles H3.1/v3.1 de Tripo ; une partie des modèles H3.1 et des images de référence a été générée via Higgsfield.
  • L’introduction de Donack : Tripo Auto Rig fournit le rig et les mouvements de Donack dans l’introduction, tandis que son maillage et ses textures en jeu proviennent des propres données d’impression 3D de l’auteur.

Bande-annonce