Essayer en direct Description
Drowned Halls est un jeu de survie horrifique sous-marin à la première personne, situé dans un établissement de bains abandonné englouti par une inondation sans fond. Activez quatre vannes, parcourez des bassins reliés entre eux et des couloirs de service, et échappez-vous tandis que des créatures traquent votre lumière et vos bruits.
Ce monde est un cadeau pour tous ceux qui se sentent perdus, épuisés ou prisonniers de leur propre labyrinthe. Pas de fantasme de puissance par le combat : vous gérez votre souffle, vous vous déplacez prudemment, vous restez silencieux et vous apprenez à connaître le bâtiment un itinéraire après l’autre. Des lampes en forme de bouée de sauvetage marquent les points de contrôle, si bien qu’une erreur n’efface pas toute votre progression, et chaque retour est une nouvelle chance de trouver le chemin.
Le jeu est disponible en anglais et en chinois simplifié et propose trois niveaux de difficulté. Le mode Facile affiche une carte d’évasion en temps réel et la position des monstres ; le mode Normal donne des indications de direction ; le mode Difficile supprime la navigation et les indications d’objectif, tout en conservant les aides aux commandes et les signaux de danger. Les joueurs choisissent le niveau d’aide qu’ils souhaitent sans que le monde lui-même change.
Un lieu de repos ordinaire devient étranger sous l’eau noire. Le cadeau n’est pas une évasion sans effort. C’est une petite lumière, un itinéraire que vous pouvez apprendre, et l’assurance que s’égarer ne signifie pas ne plus pouvoir revenir.
Comment Tripo a été utilisé
Les créatures qui vous traquent dans les salles inondées ont été générées avec Tripo.
- Six modèles de créatures : les corps du Colosse et du Léviathan ont été créés avec l’image-to-3D de Tripo, auxquels s’ajoutent des variantes de crabe, de baudroie, de baleine et de Léviathan riggées automatiquement, avec des clips de nage et de marche.
- Nettoyage et intégration : l’auteur a nettoyé et optimisé les assets dans Blender, puis les a importés dans Three.js.
- Répartition des rôles : Tripo a fourni les assets des créatures, tandis qu’un code sur mesure gère les déplacements, l’IA, les collisions et l’ensemble du jeu.


