Essayer en direct Description
GO BIRDVERSE est un jeu casual de science-fiction qui mêle promenades dans le monde réel, quêtes d’oiseaux en AR, collection et construction d’îles. Vous vous réveillez en 2046 en tant que restaurateur planétaire et retournez en 2026 pour recueillir des archives sur la vie des oiseaux et restaurer votre foyer futur. L’auteur l’a conçu pour les autres rêveurs INFP et pour tous ceux qui aspirent à la nature : il donne à chaque promenade quelque chose à attendre, permet à chaque réparation de laisser une trace durable et transforme un petit monde imaginé en un foyer dont on prend soin.
Dans le monde réel, suivez la carte jusqu’aux arbres à quêtes pour débloquer plantes et oiseaux. Les plantes collectées peuvent être placées en AR, et certains oiseaux collectés viennent se poser sur votre main. Les pas rapportent aussi des graines, que vous pouvez planter en 2046 à l’endroit de votre choix. Sur les 48 espèces d’oiseaux, 24 vivent sur l’île et 24 arrivent grâce aux quêtes en extérieur. Observez-les et photographiez-les avec des appareils photo et des jumelles : la collection devient une façon de découvrir le vivant.
Sur l’île, réparer la tour de la girouette, le dirigeable de patrouille et le robot de l’île débloque de nouvelles activités. Pilotez le dirigeable jusqu’à l’ancienne station, réparez Finch sur place, puis embarquez-le et rentrez ; promenez-vous avec votre chien ou faites le tour de l’île sur le robot. Un appareil portable d’observation des oiseaux relie de vrais chants d’oiseaux, l’identification des espèces et les relevés d’observation. Des îles low-poly, des plantes, des machines rétro et un guide façon carnet de terrain composent un futur chaleureux. Le jour et la nuit peuvent suivre l’heure réelle ou être changés librement, et vous choisissez votre propre rythme pour réparer, photographier, planter et observer les oiseaux.
Sur ordinateur, il se joue dans le navigateur sans installation ; le mode AR mobile nécessite iOS 17.0 ou une version ultérieure et s’installe via TestFlight. L’ensemble du jeu a été conçu et développé de zéro pendant ce Tripothon, y compris les versions web et iOS.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est l’outil de production central pour les personnages 3D, les props et les plantes du jeu.
- Génération : le protagoniste, le chien, les robots, le dirigeable de patrouille et les plantes ont été générés avec Tripo, qui a aussi servi aux animations des personnages et des animaux.
- Intégration : les GLB ont été affinés dans Blender pour la forme, la démarche et le mouvement, puis intégrés dans Three.js, où une logique sur mesure ajoute le suivi, le pilotage, les réparations, la plantation et les interactions avec les compagnons.
- Un petit habitat dans la rue : dans le décor de rue généré avec World Labs / Marble, des personnages Tripo dotés d’animations sur mesure ajoutent le nourrissage, des grains qui tombent et des oiseaux qui s’approchent et se posent sur la main de Finch, transformant l’espace généré en un habitat dont on prend soin.


