Essayer en direct Description
Mighty Gladiators est un action-RPG coopératif de fantasy pour 1 à 4 joueurs sur PC, qui se déroule dans la Fallen Citadel. Choisissez l’un des quatre héros et survivez à des vagues d’ennemis sans fin. Développez votre personnage grâce aux objets, compétences et talents, essayez différents builds et affrontez des boss aux mécaniques distinctes. Il y a même du PvP pour les joueurs qui veulent s’affronter.
C’est un cadeau pour les amis d’enfance de l’auteur et pour l’enfant qu’il était. En grandissant, ils ont passé d’innombrables heures sur les cartes personnalisées et les mods de Warcraft III, et l’auteur rêvait de créer un jeu capable de leur procurer la même sensation : découvrir un monde ensemble, tester encore un build, rester pour une partie de plus. L’auteur a fait une première tentative il y a 16 ans et n’en a tiré qu’un seul modèle 3D.
Cette fois, le travail a commencé le 10 septembre 2026, sous la forme d’un jeu 2D. Quelques jours plus tard, l’auteur a découvert Tripo, est passé à la 3D, puis s’est inscrit au hackathon. Avec Tripo, GPT-6 Astra et Three.js, l’auteur a bâti les fondations du jeu en 19 jours. Le mode coopératif fonctionne déjà, mais pour l’instant c’est le PC de l’auteur qui sert de serveur ; l’auteur et trois amis jouent et testent ensemble pendant des heures chaque jour. La démo soumise ici est uniquement en solo, alors que le plus amusant, c’est la coopération entre amis.
Prochaine étape : l’auteur prévoit d’héberger le jeu sur un serveur public pour que chacun puisse jouer en coopération avec ses amis, et aimerait un jour tenter de le sortir sur Steam, à la fois comme expérience et comme jalon personnel. Les animations proviennent de Mixamo et des bibliothèques d’animations de Quaternius et KayKit, certains personnages squelettes et accessoires viennent de packs KayKit et Quaternius, et la musique et les effets sonores proviennent d’ElevenLabs et de Pixabay. Mighty Gladiators n’en est encore qu’à ses débuts, mais il a déjà offert à l’auteur ce qu’il espérait enfant : un monde à soi dans lequel se perdre ensemble.
Comment Tripo a été utilisé
C’est Tripo qui a fait passer Mighty Gladiators d’un projet 2D à un jeu 3D.
- Le plan initial : réaliser chaque asset 3D à la main aurait pris beaucoup trop de temps, alors l’auteur avait d’abord prévu un jeu 2D. Puis un ami lui a montré Tripo, et tout a changé.
- Ce qui a été créé : les personnages jouables, les boss, les armes et les assets d’environnement ont été générés avec Tripo.
- Le workflow : créer un modèle en quelques minutes, le rigger dans AccuRIG 2, le peaufiner dans Blender et l’importer dans le jeu.
- Ancien artiste 3D, l’auteur affirme que cela a complètement changé ce qui était possible : sans Tripo, Mighty Gladiators ne serait jamais devenu un jeu 3D.


