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One Bag of Ages

Entrez dans un monde reconstitué à partir d’anciennes peintures chinoises et remplissez un seul sac d’objets 3D recréés d’après de véritables antiquités : commandes simples, parties courtes, réflexes rapides et un cabinet de curiosités pour chaque trouvaille. Un cadeau pour les 66 ans d’un papa.

Auteur: 嘿嘿嘿
One Bag of Ages

Description

One Bag of Ages est un monde à l’intérieur d’anciennes peintures. L’équipe a recolorisé les peintures à la main et recréé les paysages qu’elles représentent, pour bâtir l’atmosphère de la Chine traditionnelle. Entrez dans une peinture, partez à la chasse aux trésors et remplissez un seul sac d’antiquités de l’époque correspondante, chacune recréée d’après une pièce réelle, en apprenant au passage quelques notions sur leurs formes et leurs styles. Chaque trouvaille repose dans un cabinet de curiosités où l’admirer à loisir : cela tient davantage de la promenade au musée que de la tension des niveaux à battre.

C’est un cadeau pour un papa. Le chef d’équipe, qui est aussi le game designer, a un père passionné d’antiquités depuis des années, et depuis peu, le chef d’équipe s’est lui aussi épris des choses traditionnelles. Le père a pris de l’âge : les jeux compliqués ne sont plus pour lui, et il souhaite que ses loisirs puissent encore lui apporter quelque chose de précieux. Beaucoup d’antiquités célèbres sont impossibles à posséder dans la vie réelle, mais l’IA et la technologie 3D, qui progressent à toute vitesse, rapprochent l’inaccessible. Le 66e anniversaire du père tombait le mois où le jeu a été soumis ; l’équipe a donc utilisé de nouveaux outils pour transformer ces trésors chéris, autrefois inaccessibles, en cadeau d’anniversaire. Elle ne voulait pas non plus d’un « musée dans le cloud » fait de vitrines plates à l’écran : l’objectif est un jeu qui laisse un souvenir visuel de la beauté traditionnelle.

Les commandes sont minimales, les parties courtes et le jeu ménage les yeux, ce qui le rend bienveillant envers les joueurs âgés. Il entretient les réflexes, et les caractéristiques et détails de chaque pièce s’impriment naturellement : on apprend en jouant. La difficulté est finement graduée, avec un plafond élevé, si bien que les mêmes commandes peuvent offrir une expérience décontractée ou hardcore, en mettant à l’épreuve réaction, anticipation et vitesse.

C’est une expérimentation dans le style chinois classique, qui associe des scènes tirées d’anciennes peintures à des objets 3D recréés d’après de véritables antiquités. La démo actuelle s’ouvre sur un rouleau des Song du Sud représentant Lin'an et commence par la porcelaine des Song du Sud, avec seulement quelques niveaux pour présenter l’idée ; des peintures d’autres dynasties, ainsi que des antiquités d’autres dynasties et catégories, suivront. Le projet a été créé de zéro pour le hackathon.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré les modèles 3D du jeu — les objets recréés d’après de véritables antiquités que les joueurs rassemblent dans le sac —, et des outils comme Codex et WorkBuddy ont également été utilisés en cours de route.

Bande-annonce