Essayer en direct Description
Mind Patch est un jeu de simulation à la première personne sur un apothicaire qui prépare des remèdes pour guérir les cœurs blessés, conçu comme un cadeau pour tous ceux qui cherchent du réconfort et une guérison émotionnelle.
Un apothicaire reclus passe ses journées à préparer des remèdes pour ceux qui viennent chercher de l’aide. Mais certains clients sont plus que des inconnus : ce sont des personnes issues d’un passé que l’apothicaire a tenté d’oublier. En écoutant leurs histoires et en soignant leurs blessures, l’apothicaire commence peu à peu à affronter les siennes. Parfois, guérir les autres est le premier pas pour se guérir soi-même.
Le jeu s’articule autour d’une boucle complète de fabrication de remèdes : récolter, transformer, mélanger, sceller et livrer. Personnages, plantes médicinales et équipements de fabrication sont tous des modèles 3D interactifs, dans un style low-poly cohérent.
Il a été réalisé avec Unity ; ChatGPT et Codex ont aidé pour les images de concept 2D, la planification, les dialogues, les scripts et l’intégration dans Unity, et les effets sonores d’interaction et d’obturateur ont été synthétisés de manière procédurale pour le projet.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a été l’outil central de production d’assets de Mind Patch.
- Image-to-3D : l’auteur a transformé des concepts 2D générés par IA en personnages 3D, plantes médicinales et équipements de fabrication grâce à l’image-to-3D de Tripo ; les modèles comme leurs textures viennent de Tripo.
- Dans le jeu : les modèles ont été intégrés à Unity grâce à des scripts écrits avec l’aide de Codex et sont devenus les éléments interactifs d’une boucle complète de récolte, de transformation, de mélange, de scellage et de livraison des remèdes.
- Une seule direction visuelle : le workflow a relié concept art, génération image-to-3D et narration jouable tout en conservant un style low-poly cohérent.


