Retour

FIND ME

Un jeu de micro-horreur psychologique piloté par l’IA : après une catastrophe, des imposteurs d’apparence humaine se mêlent aux survivants. Gardez un abri isolé pendant sept jours, interrogez chaque visiteur et décidez qui entre, qui est refoulé et qui meurt.

Auteur: STILL HUMAN
Télécharger
FIND METélécharger

Description

FIND ME est un jeu narratif de micro-horreur psychologique piloté par l’IA. Après une catastrophe qui rend toute identité suspecte, des imposteurs d’apparence humaine commencent à infiltrer les communautés restantes. Vous gardez un abri isolé et devez faire face à une série de visiteurs inconnus pendant sept jours. Au fil de conversations ouvertes, vous sondez leurs souvenirs, leurs émotions et leurs incohérences, jugez s’il s’agit de véritables humains ou de créatures qui apprennent à les imiter, et décidez de les laisser entrer, de les refouler ou de les tuer.

Chaque NPC est animé par un modèle d’IA et possède sa propre identité, sa propre histoire et ses propres réactions émotionnelles. Au lieu d’arbres de dialogue figés menant à des réponses prédéterminées, les conversations évoluent au gré de la méfiance, de la confiance et des questions insistantes. Une hésitation peut trahir un mensonge, ou simplement la peur. Une réponse qui semble parfaitement humaine peut être la plus troublante de toutes.

Il s’adresse aux joueurs qui aiment les jeux narratifs, l’horreur psychologique, la déduction sociale et les interactions portées par l’IA. Plutôt que sur des jump scares, il construit la tension sur l’incertitude, le silence et des décisions irréversibles : laisser vivre un imposteur peut mettre tout le monde en danger, mais tuer un innocent entraîne des conséquences d’une autre nature.

Survivre sept jours, c’est gagner, mais le jeu pose une question plus difficile : quand la méfiance est plus sûre que la confiance et la cruauté plus efficace que la compassion, qu’êtes-vous prêt à devenir pour survivre ? Ce cadeau pour rester humain n’est pas une récompense pour être resté parfait ou innocent. C’est la petite part de vous-même que vous parvenez à préserver pour la personne qui devra continuer à vivre une fois l’horreur terminée.

Tout le contenu du jeu a été réalisé pendant le hackathon. Il utilise un grand modèle de langage : une connexion Internet est donc nécessaire pour y jouer.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est l’outil central de la production des assets 3D du jeu et la force motrice de ses visuels 3D, et non une simple source de référence.

  • Décors et personnages : l’équipe a généré avec Tripo les environnements et les modèles de personnages du jeu, transformant rapidement les concepts en assets 3D de base, puis les a ajustés en fonction du gameplay et de la direction artistique avant de les importer dans le moteur, où ils s’articulent avec la construction des niveaux, l’éclairage, l’animation et les systèmes d’interaction.
  • Un pipeline complet : intégré à l’ensemble du pipeline des assets, Tripo a nettement raccourci le chemin entre la conception créative et la mise en œuvre dans le jeu, et a permis à une petite équipe de livrer en un temps limité des personnages et des environnements au style cohérent.

Bande-annonce

Regarder sur bilibili