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The Book of Answers est un jeu narratif en 3D sur l’exploration, le choix et le lâcher-prise. Avec une rue, une librairie et un lac, l’auteur a bâti un monde où vous pouvez ralentir un moment et écouter votre propre cœur.
Vous partez d’une rue pluvieuse et entrez dans une librairie dont l’histoire n’est pas encore achevée. Ici, vous pouvez vous attarder, regarder autour de vous et écrire dans le Livre des réponses la question qui vous tourmente. Sa réponse ouvre un nouvel angle sur vos pensées et mène votre voyage jusqu’au lac. En quittant la librairie pour vous avancer sur le ponton, vous revoyez les choses que vous portez dans votre sac depuis le début.
Cinq objets renferment chacun une inquiétude différente : une lettre jamais envoyée cache les attentes des autres ; une petite tour délicate abrite une obsession de la perfection ; une vieille clé emmêlée de fil vous lie au passé ; un billet de bateau inutilisé garde la trace du chemin non emprunté ; un cristal de miroir fêlé reflète le doute de soi. En les choisissant et en les libérant, vous transformez des sentiments abstraits en choses que vous pouvez voir et auxquelles vous pouvez dire adieu de vos propres mains, et chacun peut être lâché ou conservé. Chaque objet a sa propre animation de libération, après laquelle la vue revient lentement à la surface du lac, laissant une pause pour l’adieu. Asseyez-vous sur la chaise en bois au bout du ponton, retournez à la librairie, et vous pourrez écrire votre propre réponse, ou laisser la page blanche.
L’auteur a fait ce cadeau pour tous ceux qui hésitent devant un choix, qui sont poussés en avant par les attentes, ou qui n’arrivent toujours pas à se détacher du passé. L’expérience se déroule à travers la marche, la lecture et des interactions simples, pour que vous puissiez achever le voyage à votre rythme. L’espoir est qu’en quittant le lac, votre question soit peut-être toujours là, mais que vous la portiez avec un peu plus de sérénité, capable de distinguer ce qui mérite d’être emporté et ce que vous pouvez désormais laisser partir.
Le jeu se joue à la première personne : WASD pour se déplacer, la souris pour regarder autour de soi, E pour ouvrir les portes, interagir avec le livre ou s’asseoir, et B pour ouvrir le sac. Développée avec Three.js et Vite, cette version fonctionne hors ligne sous Windows et s’ouvre dans votre navigateur ; elle nécessite Windows 10 ou 11 en 64 bits et un navigateur compatible WebGL 2.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a pris en charge les principaux assets 3D de ce monde : l’auteur a généré et itéré les modèles avec Tripo et Tripo CLI, tandis que la narration, les interactions, le code, l’enchaînement des animations et l’expérience globale ont été conçus et réalisés par l’auteur.
- Ce que Tripo a produit : la façade de la librairie, les bâtiments de la rue, les portes et fenêtres, les lampes, le mobilier intérieur, la végétation des rives du lac, les ponts et les cinq objets symboliques.
- Comment tout cela est arrivé dans le jeu : une boucle de génération, de sélection, de calibrage de l’échelle, d’intégration dans la scène, d’optimisation et de test en jeu, avec des ajustements répétés pour la caméra à la première personne, les collisions et les points d’interaction, avant que les modèles ne soient convertis en fichiers GLB adaptés à WebGL. En tandem avec Three.js et Vite, Tripo a transformé les modèles générés en une scène de jeu interactive et exécutable.


